[高雄] Unreal Engine 3D遊戲關卡企劃(80%遠端)
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Description
工作內容:使用引擎工具編輯地形製作 TPS、FPS 3D 遊戲關卡方法,快速模仿及內化迭代成原創設計
應徵條件
0. 設計過具有縱深玩法的地形關卡:
-在三維空間任何時候自由地跳躍(Jump),非只能使用衝刺(Dash)
-攀越/跑酷系統:攀牆、翻越、抓邊緣
-勾爪系統
-設計複雜立體建築結構包含有可行走的暗道、通風管道等,例如遊戲:非生物因素
-設計野外工藝類生存遊戲半開放世界地圖:森林之子、瓦爾海姆等
1. 具備建築空間概念針對不同的遊戲產品類型,設計符合需求的關卡
2. 能規劃關卡遊玩時整體流程與節奏、撰寫文件及開立表格
3. 整合視覺、聽覺、玩法設計上的需求,製作關卡雛形
4. 同步團隊各專業領域對設計規格的認知,使其充分理解製作目標
5. 關卡內容的優化與除錯
6. 透過圖文或各種媒介,清晰指示出關卡設計內容並提供規格文件
7. 確保文件的可讀性,讓不同專業人員充分了解設計樂趣與目標
8. 在彙整所有專業的設計意見後,利用遊戲開發工具,製作對應的關卡雛形
9. 同整所有素材後,編輯關卡內所有的遊戲性以及事件內容,並可交付實機測試
10. 最終關卡的除錯與品質最佳化測試及修正
加分項
1. 其他遊戲企劃能力
2. 數值企劃能力
3. 專案管理能力
4. 作品集含半開放式界關卡設計
5. 2D卷軸、2.5D俯視角關卡設計