[高雄] Vibe coding 遊戲開發企劃 (Web / Godot / Unity 6 / UE 5.8)
Description
1. 專案需求:開發你提議或你自有的企劃或由團隊發想,規模控制在企劃x1(你)+2D美術x1+3D美術x1(如果需要)的1-3人的開發體量
目前團隊偏好快速製作2D類型 Web 技術棧或Godot足夠滿足開發需求的任意題材小品類遊戲,如果你擅長那也接受3D提案視需求挑選引擎Godot / Unity 6 / UE 5.8並是使用MCP較能做出的規模
2. 團隊與資源:你就是企劃主導者,與數個AI一同開發,如果專案需要比較多量的美術會由其他人協助你,我們可以大量提供無限滿足需求直到明顯感覺邊際效益遞減的API Token或x20訂閱服務帳號組數
3. 應徵:提供有完整遊戲循環的可玩作品集並描寫如何與AI協做開發,使用什麼引擎及工具,如果你都交由AI部署無法寫清楚技術細節沒關係,白話寫出流程怎樣與AI對話,使用什麼AI什麼強度大約花了多少時間跟Token及費用(訂閱或API)完成專案
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適合人選:
曾經獨立使用過AI開發出一個完整的中小規模的遊戲或非遊戲產品並且,
1. 腦袋敏捷擅長舉一反三,擅長與人及AI溝通,由其是能不斷正確發問與AI學習精進者
2. 熱愛發想遊戲製作並擅長規劃遊戲玩法、數值平衡、世界觀設定、美術設定等,由其是規劃過數值不斷成長並有多個系統互相交織影響的遊戲類型
3. 曾經或正在使用AI開發遊戲,但Token數不足以給你滿意的開發速度
*如果你帶專案進來,我們可以與你約定收入分潤
*如果看好原型開發的成果可能會加碼擴大投入
加分項:
. 實際操作過任一款遊戲引擎(不是Vibe指揮AI操作)製作遊戲或功能
. Godot開發者
. Steam或Itch.io上架過遊戲的獨立遊戲開發者
. 2D或3D美術經驗
. 遊戲動畫師
. 網頁視覺設計師
. 網頁工程師(前或後端或全端)
. 營運過長線更新的任何類型遊戲