[高雄] 遊戲製作人(分潤制)
Description
兩個專案的遊戲主製作人需求1~2人
有十足創意能製作及管理開發任何題材、任何年齡層的中小型遊戲
可能的類型(擇一或混合):
FPS TPS 動作/射擊
Friendslop
Rogue/Roguelite
回合制RPG
戰術撤離
文字冒險
視覺小說
卡牌
黃油
一般向、成人向有戰鬥或沒有戰鬥的遊戲都有可能,可以接受提案
- 3D玩法遊戲,配置現有人力3-10人全職混合兼職,大量美術外包
- 2D玩法遊戲,配置現有人力3-10人全職混合兼職,大量外部美術協力(配合程度近似於正職)
.製作期程:12個月至18個月,視項目發展調整可能延長也可能砍掉重做,如發生重做解散可能性較低。
.當前的任務可能是完成《罪業狂襲 》二代及一款2D遊戲,可以接受提案或協助完成你目前的專案
https://store.steampowered.com/app/1108560
.工時及待遇採用彈性工時分潤制:
彈性工時自行安排時間,分潤方式下三項非選擇項只要達標就全部都有:
1. 分潤10-30%遊戲銷售淨收入(扣除Steam抽成、稅負等),預計順利上市年化收入破百萬至數千萬元新台幣。
2. 產品按期程準時上市獎金100萬元新台幣或產品上市獎金30萬元新台幣。
3. 銷售預期達標獎金10-1000萬元新台幣。
.履歷評審標準(擇一或多選):
以個人或團體身分擔任主企劃、主製作人或總監至少在Steam上架一款遊戲且,
1. 全時期加總銷售額(未扣稅及抽成)達32萬美金,需要實際看到真實的Steamworks後臺數據或會計師出具之稅簽、財簽財務報表(僅為佐證收入符合標準盈虧狀況不影響評鑑);
2. 未上市遊戲,累積2萬願望清單,或在社群媒體、Itch.io受一定程度關注;
3. 免費遊戲,超過10萬下載88%以上好評或20萬下載72%以上好評。
每月給予較基礎的津貼外,高雄本地人盡可能給與一切補足生活工作所需資源,不限於設備提供、AI API調用Token、採購參考素材、學習資料購買、交通津貼、遠行食宿、住家環境改善、醫療、保險等。
一直以來我們在以高薪尋找到對的遊戲製作人上苦無成果,為此嘗試建立一個以分潤為主的方式激勵有野心及能力的創作者,待遇可能較基礎,但如果你在高雄本地我們能傾注一切物質資源於你,讓天馬行空的發想創作無後顧之憂。
如能長期配合良好,我們有能力扶植你創立自己公司或合資新公司或入股舊公司。
如有製作人帶隊與我們團隊對團隊、B2B性質合作意願歡迎另談,我們能接受的開發規模及預算約為1A至2A;2.5至5年開發週期。