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株式会社ディー・エヌ・エー

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【ゲーム事業】ゲームクライアントエンジニア(リリースエンジニアリング領域主導)【ゲーム業界未経験可】

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Description

【ゲーム事業】ゲームクライアントエンジニア(リリースエンジニアリング領域主導)【ゲーム業界未経験可】

仕事概要

大規模タイトルで、ゲームクライアントエンジニアとしてゲーム本体の機能実装などの開発業務を担っていただきます。それと同時に、開発した成果物を安全・迅速に各環境(開発/QA/本番)へ届ける一連の工程(デリバリー)の仕組み化にも、同じ比重で取り組んでいただきます。
開発業務で専門性を発揮するだけにとどまりません。「開発現場がわかるクライアントエンジニア」としての強みを最大限に活かし、ビルドパイプラインや開発ワークフロー全体を、システム・組織の両面からエンジニアリングしていく重要な役割です。
将来的には、リリースエンジニア組織の拡大をリードしていただくことを期待しています。

▼募集背景
DeNAでは、開発したゲームをユーザーへ届けるまでの工程に責任を持つ役割を「リリースエンジニア」と定義し、専門職として組織化を進めています。
大型運営タイトルに加え、新規のソフトローンチタイトルも増えていく中で、この役割の重要性はさらに高まっています。一方で、リーダーとしてこの領域を担える人材はまだ限られている状態です。
そこで将来を見据えて体制を強化するため、リリースエンジニア組織を共にリードしていただける方を募集しています。

▼職務内容詳細
1. ゲームクライアント開発業務
- プロジェクトの状況や適性に応じた、ゲーム本体のランタイムコードや各種ゲーム機能の実装
- デプロイされたアセットやマスタデータをクライアントからロードする境界・基盤部分の実装
- 各種SDK・ライブラリの組み込み、更新
- QAや開発現場で必要となるデバッグ機能の実装、Unity等のエディタスクリプトの作成

2. リリースエンジニアリング・ワークフロー設計業務
- アプリをどうデリバリーすべきか、リリースパイプラインを中心に開発ワークフロー全体に踏み込んだ設計・提案・導入
- 属人化(単一障害点)を解消し、チームでリリースを支える持続可能な開発体制の構築
- クライアント/アセットのビルド・デプロイパイプライン(GitHub Actions等)の構築・保守運用
- 自動テストやアセット自動生成など、幅広いCI/CDワークフローの開発・運用
- 開発効率化のための支援ツール(C#、Python、Go、GAS等)の開発・運用

3. リリース運用・トラブルシューティング
- 各環境向けのビルド作成、クライアント・アセット・マスタデータのデプロイ管理、トラブル発生時の一次対応・原因究明
- 障害発生時のスケジュール設計や進行窓口、トラブルを元にしたワークフローやゲーム実装側の改善

▼本ポジションで得られる経験・キャリア
- ゲーム開発からリリースまでの全体を経験できる:特定の機能開発にとどまらず、開発からリリースまでの工程全体に関わり、開発フローの設計にも携わることができます。
- リードエンジニアへのキャリアにつながる:リリースに責任を持つ経験は、リードエンジニアに求められる素養に直結します。実際に、リリースエンジニアのリーダーからタイトル全体のリードエンジニアになったメンバーもいます。ほかに、ビルドエンジニアやSREといったキャリアパスもあります。
- これまでの経験を専門性として発揮できる:担当範囲を越えて開発を支えてきた経験が、専門職として正当に評価される環境です。

必須スキル

大規模タイトルで、ゲームクライアントエンジニアとしてゲーム本体の機能実装などの開発業務を担っていただきます。それと同時に、開発した成果物を安全・迅速に各環境(開発/QA/本番)へ届ける一連の工程(デリバリー)の仕組み化にも、同じ比重で取り組んでいただきます。
開発業務で専門性を発揮するだけにとどまりません。「開発現場がわかるクライアントエンジニア」としての強みを最大限に活かし、ビルドパイプラインや開発ワークフロー全体を、システム・組織の両面からエンジニアリングしていく重要な役割です。
将来的には、リリースエンジニア組織の拡大をリードしていただくことを期待しています。

▼募集背景
DeNAでは、開発したゲームをユーザーへ届けるまでの工程に責任を持つ役割を「リリースエンジニア」と定義し、専門職として組織化を進めています。
大型運営タイトルに加え、新規のソフトローンチタイトルも増えていく中で、この役割の重要性はさらに高まっています。一方で、リーダーとしてこの領域を担える人材はまだ限られている状態です。
そこで将来を見据えて体制を強化するため、リリースエンジニア組織を共にリードしていただける方を募集しています。

▼職務内容詳細
1. ゲームクライアント開発業務
- プロジェクトの状況や適性に応じた、ゲーム本体のランタイムコードや各種ゲーム機能の実装
- デプロイされたアセットやマスタデータをクライアントからロードする境界・基盤部分の実装
- 各種SDK・ライブラリの組み込み、更新
- QAや開発現場で必要となるデバッグ機能の実装、Unity等のエディタスクリプトの作成

2. リリースエンジニアリング・ワークフロー設計業務
- アプリをどうデリバリーすべきか、リリースパイプラインを中心に開発ワークフロー全体に踏み込んだ設計・提案・導入
- 属人化(単一障害点)を解消し、チームでリリースを支える持続可能な開発体制の構築
- クライアント/アセットのビルド・デプロイパイプライン(GitHub Actions等)の構築・保守運用
- 自動テストやアセット自動生成など、幅広いCI/CDワークフローの開発・運用
- 開発効率化のための支援ツール(C#、Python、Go、GAS等)の開発・運用

3. リリース運用・トラブルシューティング
- 各環境向けのビルド作成、クライアント・アセット・マスタデータのデプロイ管理、トラブル発生時の一次対応・原因究明
- 障害発生時のスケジュール設計や進行窓口、トラブルを元にしたワークフローやゲーム実装側の改善

▼本ポジションで得られる経験・キャリア
- ゲーム開発からリリースまでの全体を経験できる:特定の機能開発にとどまらず、開発からリリースまでの工程全体に関わり、開発フローの設計にも携わることができます。
- リードエンジニアへのキャリアにつながる:リリースに責任を持つ経験は、リードエンジニアに求められる素養に直結します。実際に、リリースエンジニアのリーダーからタイトル全体のリードエンジニアになったメンバーもいます。ほかに、ビルドエンジニアやSREといったキャリアパスもあります。
- これまでの経験を専門性として発揮できる:担当範囲を越えて開発を支えてきた経験が、専門職として正当に評価される環境です。

歓迎スキル

・ゲーム開発の実務経験
・ストア申請を踏まえたデプロイパイプラインの実績
・ネイティブアプリの開発経験
・システムプログラミングへの理解
・大規模タイトルでのビルドパイプラインの改善実績
・クラウド・インフラの知識

求める人物像

・「最後の砦」として、リリースに最後まで責任を持てる方
・担当範囲を限定せず、未知の領域にも前向きに挑戦できる方
・チームで効率良く仕事を進めるために、業務改善を繰り返し行える方
・リスクや課題を前向きに調査し、より良い結果につなげられる方
・誰の担当かに関わらず自分ごととして捉え、課題解決を推進できる方
・困難な状況にも粘り強く向き合える方
・これまでの経験を活かしつつもそれに固執せず、プロジェクトの目指す方向に柔軟に対応できる方

応募概要

給与
月給:294,167円〜1,250,000円(勤務体系によって変動します。またDeNAは全募集要項で同じ給与レンジとしていますが、給与は選考を通じて決定いたします)
勤務地
【雇入れ直後】
株式会社ディー・エヌ・エー/渋谷オフィス(本社) またはリモートワークのために自宅及び自宅に準ずる場所として会社が認めた場所
東京都渋谷区渋谷二丁目24番12号 渋谷スクランブルスクエア
※喫煙環境 屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)

株式会社ディー・エヌ・エー/横浜新井ビルオフィス またはリモートワークのために自宅及び自宅に準ずる場所として会社が認めた場所
神奈川県横浜市中区尾上町1丁目8番地 関内新井ビルディング
※喫煙環境 屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)

株式会社ディー・エヌ・エー/横浜BASEGATEオフィス またはリモートワークのために自宅及び自宅に準ずる場所として会社が認めた場所
神奈川県横浜市中区港町1丁目1番1 ベースゲート横浜関内タワー
※喫煙環境 屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)

【変更の範囲】
会社の定める事業場(リモートワークを行う場所を含む)
雇用形態
正社員
勤務体系
◆勤務制度および時間
フレックスタイム制
 ・始業および終業の時間は労働者の決定により委ねる(当社規定による)
 ・標準となる1日の労働時間:7時間45分(当社規定による)
 ・コアタイム:なし
 ※一斉休憩の適用除外あり

◆月給内訳
①役割期待給 + ②ライフプラン手当(正社員のみ)

①役割期待給
 ・基本給 189,417円〜815,000円
 ・職務給 104,750円〜435,000円 ※時間外割増賃金(45時間相当分※1)に代えて支給

  ※1 精算期間における労働時間の合計が、法定労働時間の枠を超えた場合に、その超過部分の時間外割増賃金(45時間相当分)として支給する
    45時間を超過する部分の時間外割増賃金に関しては、別途支給あり(当社規定による)

②ライフプラン手当(正社員のみ)
 ・5.5万円〜30万円 
  ライフプラン手当は会社が定める確定拠出年金制度及び確定給付企業年金制度の掛け金として拠出することができる手当


◆賞与:年2回(6月/12月、正社員のみ)
 経験・業績・貢献に応じて当社規定により決定

◆給与改定:
 年2回(5月/11月)
 変化のスピードが早い業界であることを鑑みて、適切な評価を行うための目標設定面談を実施

◆時間外・深夜・休日勤務
 あり(※当社規定および個別労働契約による)

◆業務内容
【雇入れ直後】仕事概要に記載のある業務内容
【変更の範囲】会社の定める業務

休日/諸手当

◆休日
土日祝日、年末年始、会社の指定した休日(当社規定による)

◆有給休暇
入社初年度は入社月に応じて最大12日、入社次年度以降15日〜20日

◆特別休暇(参考:https://csr.dena.com/employees/hrdata/)
慶弔休暇、生理休暇、育児休暇など

◆諸手当
通勤交通費、リモートワーク手当、児童手当など
試用期間
あり(試用期間:原則3ヶ月、試用期間中も待遇に変更なし ※当社規定による)
福利厚生
◆詳細な福利厚生は以下のURLを参照
https://dena.com/jp/recruit/welfare/

◆各種保険
健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険、GLTD(団体長期障害所得補償保険)

◆退職金制度
なし
(但し、退職時に退職所得控除適用にて受取可能な「選択制確定給付企業年金制度」あり)

Skills

Apply

See also

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