Skip to content
Search jobs inside your AI agent. Claude, ChatGPT, Claude Code, Codex, Gemini, Cursor and Grok
Connect

Hypergryph

关卡策划(UE)

Posted Updated 5 views
Discussion

Description

岗位职责:

  1. 根据项目需求,主导从概念规划到UE引擎落地的全流程关卡开发,打造兼具社交属性和探索乐趣的3D关卡。
  2. 与程序,美术紧密协作,构建具有强代入感的探索场景,并设计配套的互动玩法与动态关卡机制。
  3. 基于玩法需求设计关卡动线、场景交互与氛围营造,平衡自由探索与动线引导,通过UE地形工具、光照系统、蓝图交互等提升场景情感化表达。
  4. 对游戏的关卡内容进行完整测试、优化和调整。
  5. 参与游戏玩法设计,并能基于游戏的核心设计理念预研游戏关卡中的玩法需求。
  6. 对游戏的关卡内容的设计制作流程进行优化和改进。


任职要求:

  1. 5年以上3D关卡设计经验,至少1款UE引擎项目完整开发经历,熟练使用UE地形编辑器、Level Sequencer镜头系统、PCG模块等关卡开发相关工具。
  2. 能够独立负责并完成游戏中关卡、动作系统、核心玩法相关的设计与制作跟进,包括且不限于关卡玩法设计、场景设计、动作系统设计、玩法设计等内容。
  3. 能够快速制作白模场景用于核心玩法/路线引导/空间节奏等体验向内容的验证。
  4. 具备UE蓝图开发能力,能独立实现场景交互内容(如动态物件、环境谜题)等基础原型的制作。
  5. 热爱游戏,能主动了解国内外主流游戏,对新游戏热情敏感,且对游戏设计和开发有自己的理解和建议。
  6. 逻辑思维清晰,工作积极认真,具备优秀的沟通表达能力和抗压能力,有团队合作意识。
  7. 熟练掌握Word,Excel,Visio,Axure RP等各类设计工具的运用,熟悉UE和Unity3D开发环境。

Skills

Apply

See also

Design jobs by country — openings, pay and top skills →