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株式会社コジマプロダクション

プログラマー - AI

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English : https://hrmos.co/pages/2052996596448374784/jobs/0000004E(/pages/2052996596448374784/jobs/0000004E)

業務内容

  • NPCや敵の挙動、ゲームバランスを制御するためのシステムを構築する。
  • AIシステム開発を主業務として希望していても、そのシステムを利用して作るゲームコンテンツ制作もある程度行う可能性があります。

応募条件

  • 1タイトル以上のゲーム開発完成経験
  • ゲームAIプログラムを作成した経験がある。
  • ゲームにおけるAIやキャラクター制御に関して深い知識がある。
  • 数学に関して深い知識がある。

あると望ましい経験等(必須ではありません)

  • 据え置きコンシューマー機もしくはPCでの3Dゲーム開発経験
  • キャラクターAIや群集AIの開発経験
  • 人間型NPC、非人間型NPC両方の開発経験
  • 経路探索、知識表現などのNPCに必要なシステム開発経験
  • 移動経路探索に合わせた歩行アニメーション制御設計経験
  • 多人数出現するNPCのCPU処理分散などの高速化経験
  • キャラクターアニメーションネットワーク設計、組み込み経験
  • IK、Aim、Ragdoll、触手制御などのプログラム制御アニメーションの開発経験
  • ゲームコンテンツ制作にあると望ましい経験はGame Programmerを参照してください

提出物

  • 履歴書(写真付き)
  • 職務経歴書
    • 過去に携わったすべてのゲームタイトルと担当業務内容を具体的にご明記ください。
    • 使用できるプログラム言語と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。
    • 使用できるソフトウェア(Photoshop、Maya、Eclipse等)と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。
    • 最近見た技術講演やその関連記事等で技術的・表現的に素晴らしいと感じたものを2つ挙げ、その理由を簡潔に記載してください。
    • 最近プレイしたゲームで技術的に興味を持ったタイトル1本について、その理由を簡潔に記載してください。
  • 作品
    • ビルドした実行形式を添えてください。
    • 画面をキャプチャした動画を添付してください。(環境によっては動作しない可能性があるため)
    • 提出プログラムに対する必要な説明を記載した“readme.txt”ファイルを、作成してください。readme.txtには、下記説明の記載もお願いします。
    • 実行環境等を含めた実行方法
    • プログラムを作成する上で苦労した箇所
    • 力をいれて作った部分で、「プログラム上」で特に注意してみてもらいたい箇所
    • 参考にしたソースファイルがあるなら、どの様なところを参考にしましたか?またその部分のファイル名を書いてください。

注意点

他の人が作成したライブラリ、関数等を使っている場合は、その部分を「別ファイル」に分けて、そのファイル名を書いてください。

<以下のような場合も該当します>

  • 他の人が作成した関数を使用した場合
  • 何かを参考にし参考元のソースが半分以上残っている場合
  • フリーのライブラリを使用した場合(ライブラリ名を明記してください)
  • 他人の作ったライブラリを使用した場合(ライブラリ名を明記してください)

機密事項に触れるソース、情報は除外してご提出ください。



【職種 / 募集ポジション】
プログラマー - AI
【雇用形態】
契約社員
【給与】
応相談 〜
・賃金改定原則年一回 ・企業型確定拠出年金制度、インセンティブ制度あり(正社員のみ)
【勤務地】
1080075 東京都港区港南1-2-70 品川シーズンテラス

会社情報

【会社名】
株式会社コジマプロダクション

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