プログラマー - システム
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English : https://hrmos.co/pages/2052996596448374784/jobs/0000008E(/pages/2052996596448374784/jobs/0000008E)
業務内容
- 新規プロジェクトにおけるシステムプログラムの設計、提案、実装
- 最新ハードウェアをターゲットとするシステムプログラムの研究開発
(ファイルシステム・大規模アセットシステム・ジョブシステム・メモリ管理 など) - CI環境の構築および改善
(自動テスト環境・ビルドフローなど) - ゲームエンジンのメンテナンスおよび最適化
応募条件
- C++によるゲーム制作経験があること
- ゲーム制作における低レベルレイヤーについて、深い知識と実装経験があること
あると望ましい経験等(必須ではありません)
- ゲームエンジン制作、最適化、メンテナンス経験
- コンソールプラットフォームのSDK使用経験
- 最先端のゲーム制作技術についての深い知識
- ハードウェアに関する深い知識
- ハイエンドゲームに関する深い知識・経験
提出物
- 履歴書(写真付き)
- 職務経歴書
- 過去に携わったすべてのゲームタイトルと担当業務内容を具体的にご明記ください。
- 使用できるプログラム言語と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。
- 使用できるソフトウェア(Photoshop、Maya、Eclipse等)と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。
- 最近見た技術講演やその関連記事等で技術的・表現的に素晴らしいと感じたものを2つ挙げ、その理由を簡潔に記載してください。
- 最近プレイしたゲームで技術的に興味を持ったタイトル1本について、その理由を簡潔に記載してください。
- 作品
- ビルドした実行形式を添えてください。
- 画面をキャプチャした動画を添付してください。(環境によっては動作しない可能性があるため)
- 提出プログラムに対する必要な説明を記載した“readme.txt”ファイルを、作成してください。readme.txtには、下記説明の記載もお願いします。
- 実行環境等を含めた実行方法
- プログラムを作成する上で苦労した箇所
- 力をいれて作った部分で、「プログラム上」で特に注意してみてもらいたい箇所
- 参考にしたソースファイルがあるなら、どの様なところを参考にしましたか?またその部分のファイル名を書いてください。
注意点
他の人が作成したライブラリ、関数等を使っている場合は、その部分を「別ファイル」に分けて、そのファイル名を書いてください。
<以下のような場合も該当します>
- 他の人が作成した関数を使用した場合
- 何かを参考にし参考元のソースが半分以上残っている場合
- フリーのライブラリを使用した場合(ライブラリ名を明記してください)
- 他人の作ったライブラリを使用した場合(ライブラリ名を明記してください)
機密事項に触れるソース、情報は除外してご提出ください。
【職種 / 募集ポジション】
プログラマー - システム
【雇用形態】
契約社員
【給与】
応相談 〜
・賃金改定原則年一回 ・企業型確定拠出年金制度、インセンティブ制度あり(正社員のみ)
【勤務地】
1080075 東京都港区港南1-2-70 品川シーズンテラス
会社情報
【会社名】株式会社コジマプロダクション