《閃動格子》- 互動遊戲系統工程師
Description
您將與開發團隊合作,參與互動遊具與場域系統的設計與開發,並在實體場域中進行大量測試與優化。工作內容包含:
關卡設計與新遊戲模式開發:依據玩家行為與體能特性設計挑戰機制,並結合投影與感應系統創造沉浸式體驗。
硬體互動機構開發:參與非格子系統的額外遊戲裝置開發,如感應器、機械裝置、燈光控制等。
視覺追蹤與互動判斷設計:透過 TouchDesigner 與攝影機/感測器進行影像辨識、手勢偵測、物件追蹤,並將結果回饋到遊戲邏輯中。
測試遊戲場域:實際在場域內測試遊戲系統,收集玩家反饋,進行細節調整與 Bug 修正。
系統整合與外部通訊:使用 TouchDesigner 的外部通訊功能(OSC、MIDI、DMX、Serial)串接投影機、燈光系統、開發版控制器,實現跨裝置互動效果。
【需求條件】
-對遊戲產業抱有熱忱或好奇,並具備開放心態與團隊合作精神
-具備軟硬體與電路基礎知識,能理解互動裝置的運作邏輯並與硬體工程師溝通
-熟練使用 TouchDesigner,包含 TOP / CHOP 運算、外部通訊(OSC / MIDI / DMX / Serial)、與外部感測器(如 Kinect、RealSense、LiDAR)的整合
-具備 投影對位與多投影融合 經驗(Kantan Mapper、CamSchnappr 等),能在不規則場地完成精準投影對齊
-能運用投影機及感測設備實現互動效果(如手勢偵測、物件追蹤、踩踏感應、雷射判定等)
-了解即時視覺運算與 AI 影像辨識,能應用於玩家動作判斷與遊戲互動
-觀察入微,能根據玩家反饋進行遊戲與互動邏輯的優化
【加分條件】
-具備 Unity 基本操作與 3D 遊戲邏輯設計能力
-了解遊戲設計理論,能依玩家體能與反應節奏設計關卡
-熟悉 Blender、Aseprite 或其他製作工具
-具備 MadMapper 或其他投影控制軟體經驗
-良好的體能,能實際參與並測試體感遊戲內容
-細心嚴謹,樂於整理細節與發現問題
-擅長邏輯分析與提出創新互動方案
-熟悉雲端協作工具(Google Workspace、Notion 等)
-良好的中英文讀寫與理解能力