UIデザイナー(メンバークラス / 全タイトル横断・Unity実装まで担当)
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Description
UIデザイナー(メンバークラス / 世界累計250万人のVRタイトル群をデザインからUnity実装まで)
仕事概要
▼仕事内容MyDearestは、アメリカを中心に世界で「実際に流行っている」VRゲームを連続して生み出しているスタジオです。
物語系の代表作『Tokyo Chronos』に始まるクロノスシリーズ3部作で世界のVRファンから高い評価を確立。さらにカジュアルVRゲームレーベル「Bazooka Studio」では、『クローバークライマー』が累計販売30万本・関連動画の再生数2億回超えを記録したのを筆頭に、『Devil's Roulette』『8番出口VR』『SASUKE VR』とヒットを連発しています。タイトル群の全世界累計プレイヤーは250万人を突破し、その約7割を米国ユーザー(主に10代)が占めています。
本ポジションは、運営中・開発中の複数タイトルを横断して、ゲーム内UIのデザインからUnityへの実装までを一気通貫で担当するUIデザイナーを募集します。メンバークラスのポジションで、ゲームUIの実務経験が2〜3年程度の方を想定しています。
▼この仕事でできること
・VRという「画面がない」環境で、空間に配置するUI・視線や手で操作するUIを設計する、まだ正解が確立されていない領域に挑戦できる
・デザインしたUIを自分でUnityに組み込み、実機(VRデバイス)で触って直せるため、デザインと実装の往復が速い
・運営タイトルはリリース→反応確認のサイクルが短く、アメリカの10代プレイヤーの反応やKPIを見ながらUIを改善できる
・複数タイトルを横断するため、ジャンル・トンマナの異なるUIを年間を通して数多く手がけられる
・将来的には全タイトルのUI設計方針・デザインシステムの整備を担うキャリアへ
▼具体的な業務内容
・運営・開発中VRタイトルのゲーム内UIデザイン(HUD、メニュー、ショップ、リザルト、チュートリアル等)
・ワイヤーフレーム・画面遷移・操作フローの設計
・UIアセット(アイコン・ボタン・フレーム等)の制作
・Unityへの組み込み(uGUI等)、アニメーション・演出の実装
・実機(VRデバイス)での見え方・操作感の確認と調整
・既存タイトルのUI改修、ローカライズ対応(英語・日本語ほか)
・UI素材の共通化・デザインルールの整備
・上記に付随する業務全般
【変更の範囲】会社の定める業務
▼制作環境
・デザインツール:Photoshop、Illustrator
・ゲームエンジン:Unity(uGUI)
・UIアニメーション:Unity上で制作(After Effects等、他ツールでの制作経験も歓迎)
・コミュニケーション:Slack, Notion, Google Workspace, Miro
▼募集背景
これまでゲーム内UIは各タイトルのアーティストやエンジニアが兼務で対応してきましたが、同時進行するタイトル数の増加に伴い、UIの品質とスピードを専任で担う体制が必要になりました。タイトルを横断してUIを見られるメンバーを正社員として迎え、全タイトルのUI水準を底上げしていきます。
▼配属部署
配属はゲーム事業部(北米向けにオリジナルゲームを開発する部隊)のアート部門です。開発部門にはエンジニア約15名、デザイナー・アーティスト約25名が在籍。UIは各タイトルのディレクター・リードアーティストと連携しながら進めます。大手ゲーム会社出身者から経験の浅いメンバーまでバックグラウンドは多様で、職種関係なく、面白さで会話する文化があります。状況により企業向け(BtoB)案件のUI制作に関わる機会もあります。
必須スキル
▼仕事内容MyDearestは、アメリカを中心に世界で「実際に流行っている」VRゲームを連続して生み出しているスタジオです。
物語系の代表作『Tokyo Chronos』に始まるクロノスシリーズ3部作で世界のVRファンから高い評価を確立。さらにカジュアルVRゲームレーベル「Bazooka Studio」では、『クローバークライマー』が累計販売30万本・関連動画の再生数2億回超えを記録したのを筆頭に、『Devil's Roulette』『8番出口VR』『SASUKE VR』とヒットを連発しています。タイトル群の全世界累計プレイヤーは250万人を突破し、その約7割を米国ユーザー(主に10代)が占めています。
本ポジションは、運営中・開発中の複数タイトルを横断して、ゲーム内UIのデザインからUnityへの実装までを一気通貫で担当するUIデザイナーを募集します。メンバークラスのポジションで、ゲームUIの実務経験が2〜3年程度の方を想定しています。
▼この仕事でできること
・VRという「画面がない」環境で、空間に配置するUI・視線や手で操作するUIを設計する、まだ正解が確立されていない領域に挑戦できる
・デザインしたUIを自分でUnityに組み込み、実機(VRデバイス)で触って直せるため、デザインと実装の往復が速い
・運営タイトルはリリース→反応確認のサイクルが短く、アメリカの10代プレイヤーの反応やKPIを見ながらUIを改善できる
・複数タイトルを横断するため、ジャンル・トンマナの異なるUIを年間を通して数多く手がけられる
・将来的には全タイトルのUI設計方針・デザインシステムの整備を担うキャリアへ
▼具体的な業務内容
・運営・開発中VRタイトルのゲーム内UIデザイン(HUD、メニュー、ショップ、リザルト、チュートリアル等)
・ワイヤーフレーム・画面遷移・操作フローの設計
・UIアセット(アイコン・ボタン・フレーム等)の制作
・Unityへの組み込み(uGUI等)、アニメーション・演出の実装
・実機(VRデバイス)での見え方・操作感の確認と調整
・既存タイトルのUI改修、ローカライズ対応(英語・日本語ほか)
・UI素材の共通化・デザインルールの整備
・上記に付随する業務全般
【変更の範囲】会社の定める業務
▼制作環境
・デザインツール:Photoshop、Illustrator
・ゲームエンジン:Unity(uGUI)
・UIアニメーション:Unity上で制作(After Effects等、他ツールでの制作経験も歓迎)
・コミュニケーション:Slack, Notion, Google Workspace, Miro
▼募集背景
これまでゲーム内UIは各タイトルのアーティストやエンジニアが兼務で対応してきましたが、同時進行するタイトル数の増加に伴い、UIの品質とスピードを専任で担う体制が必要になりました。タイトルを横断してUIを見られるメンバーを正社員として迎え、全タイトルのUI水準を底上げしていきます。
▼配属部署
配属はゲーム事業部(北米向けにオリジナルゲームを開発する部隊)のアート部門です。開発部門にはエンジニア約15名、デザイナー・アーティスト約25名が在籍。UIは各タイトルのディレクター・リードアーティストと連携しながら進めます。大手ゲーム会社出身者から経験の浅いメンバーまでバックグラウンドは多様で、職種関係なく、面白さで会話する文化があります。状況により企業向け(BtoB)案件のUI制作に関わる機会もあります。
歓迎スキル
▼歓迎スキル・VR/3D空間向けUIの設計経験
・UIのシーケンス構築(画面遷移・演出の流れの組み立て)の経験
・運営型ゲームでのUI改善(KPI・プレイヤー反応をもとにした改修)の経験
・UIアニメーション・演出(Unity Animation/DOTween、After Effects等)の制作経験
・デザインシステム・UIガイドラインの整備経験
・C#の基礎知識(簡単なUIロジックの調整ができる程度)
・出社を基本とした勤務が可能な方
※ チームでは日常的にゲームについて和気あいあいと語り合ったり、気軽に相談し合う文化があります。対面だからこそ生まれるアイデアやスピード感を大切にしていますが、ご事情によってはオンライン勤務にも柔軟に対応します。
求める人物像
▼求める人物像・「見た目のきれいさ」で終わらず、「プレイヤーが迷わず・気持ちよく操作できるか」まで考えて作れる方
・デザインを渡して終わりではなく、自分で組み込んで実機で触り、違和感を自分の手で直せる方
・複数タイトルを並行して担当するため、優先順位を整理して動ける方
・ディレクターやアーティスト、エンジニアからのフィードバックを素直に吸収し、改善できる方
・VRが好き、もしくはこれから夢中になれる方
・スタートアップならではのスピード感や変化を前向きに楽しめる方
応募概要
給与
350万円〜600万円(応相談)※上記年収には、固定時間外割増賃金(月45時間相当分: 79,545円〜136,364円)を含みます。固定時間を超える時間外労働については、法令に基づき別途割増賃金を支給します。
※勤務体系: 専門業務型裁量労働制(みなし労働時間7.5時間/日)
勤務地
東京本社東京都中央区日本橋馬喰町2丁目7−15 ザ・パークレックス日本橋馬喰町 5F
【変更の範囲】会社の定める場所
雇用形態
正社員・契約社員 ※契約社員としてご入社の場合の契約期間・更新については勤務体系の契約期間欄をご参照ください勤務体系
専門業務型裁量労働制みなし労働時間:7.5時間/日
(参考として 他ポジションの1日あたりの標準労働時間は10時30分〜19時)
【休憩時間】
60分
【時間外労働】
あり
【休日・休暇】
・完全週休2日制度(土曜、日曜)
・祝日
・年末年始休暇
・夏季休暇
・慶弔休暇
・年次有給休暇(初年度14日付与)
【契約期間】
・正社員:期間の定めなし
・契約社員:期間の定めあり(当初6か月、以降更新の可能性あり)
※配属部署・業務内容・ご経験等により異なります
【契約更新の有無】 更新する場合あり
【契約更新の判断基準】 契約満了時の業務量、本人の勤務成績・勤務態度、会社の経営状況により判断します
試用期間
あり(3か月:条件の変更なし)福利厚生
・社会保険完備(健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険)・交通費支給
・健康診断(年1回)
・開発用VRデバイス貸与
・VRゲームインプットブースト(月1万円まで)
・個人イベント開催助成金
・カンファレンス/イベント参加者向け助成金
・リモート勤務可能
・副業可能(要事前申請)
【受動喫煙防止措置】
屋内全面禁煙(屋外喫煙場所あり)