系统策划(二次元)
Description
岗位职责
1. 参与游戏系统设计,包括角色养成、日常玩法、任务、活动及奖励等系统的方案撰写。
2. 根据项目方向和玩家体验目标,完成系统规则、功能流程、交互逻辑及界面需求等设计文档。
3. 参与系统设计,包括好感度、聊天短信、邀约约会、羁绊解锁等,将角色关系变化转化为具体的玩法与反馈。
4. 协助设计角色成长、资源投放与消耗、玩法奖励等内容,维护相关配置表,配合完成基础数值调整。
5. 结合游戏运营目标与版本更新节奏,参与活动规划、内容投放及奖励设计,理解角色、剧情、玩法与商业化内容之间的配合关系。
6. 协助梳理版本内容需求与制作量,参与内容生产排期,跟进文案、美术、程序等环节的依赖关系和交付进度,配合完成配置、验收及问题修复。
7. 关注玩家反馈与游戏数据,参与系统优化及版本迭代,整理二次元、JRPG 等竞品的玩法与运营参考。
任职要求
1. 逻辑清晰,具备基础的系统设计意识,能将体验目标拆解为明确的规则、流程和功能需求。
2. 有一定二次元游戏经历,理解角色路线、选项分支、事件触发及关系推进方式。
3. 熟悉二次元文化,了解二次元用户的兴趣偏好和情感诉求,对角色魅力、陪伴感、互动反馈及收集养成动机有自己的理解。
4. 熟悉二次元手游、或日系 RPG/JRPG,对角色养成、任务活动、资源循环等常见系统有基本认识。
5. 了解二次元游戏的长线运营思路,理解版本更新、角色推出、剧情推进、限时活动及卡池安排之间的节奏关系,对玩家活跃、留存及付费动机有基本认识。
6. 具备基础的内容生产与排期意识,能理解不同内容的制作周期、资源成本和前后依赖,协助拆分任务、跟踪进度并及时反馈风险。
7. 请随简历附带个人策划作品及游戏经历说明,可包括系统设计方案、竞品分析、版本活动拆解或个人项目。