Perfect World
Open positions
开发实习生(AI Agent 协作)
岗位职责: 参与公司产品的功能开发与维护,覆盖页面、接口与数据交互 使用 Cursor、DSH、CodeBuddy等 AI Coding Agent 完成需求理解、代码实现、问题排查与迭代 协助完成页面组件、服务接口及相关逻辑的开发与优化 配合团队完成联调、自测、缺陷修复与上线支持 在指导下完成代码编写、测试和文档撰写,并对 Agent 生成的代码进行核对与修正 任职资格: 熟悉至少一门编程语言(JavaScript /…
3D场景地编
岗位职责: 1、主导日韩二次元幻想风格大世界 / 副本 / 箱庭关卡全流程落地,负责地形、植被、建筑、物件、氛围打光与叙事构图,统一视觉调性。 2、制定地编资产规范、性能预算、LOD / 合批 / 烘焙标准,平衡Unity渲染品质与移动端 / PC 性能。 3、独立完成白盒迭代、关卡布局、氛围营造,与原画、策划、TA、引擎深度协同,保障视觉落地与玩法适配。 4、优化地编管线,审核场景资源,解决烘焙、DrawCall、显存等工程问题。…
playable素材开发
岗位职责: 1、负责公司游戏产品在国内外买量渠道的 Playable Ads 试玩广告素材开发,包括玩法原型、交互逻辑、UI还原、动画特效与核心体验实现。 2、基于 Cocos Creator(2.x / 3.x) 完成试玩素材从原型、开发、构建到上线的全流程,输出符合平台规范的 HTML5 包体。 3、与创意策划、美术、投放优化师协作,快速理解游戏核心玩法,制作 高转化、低包体、短时长、强互动 的试玩素材。 4、适配…
游戏图形开发实习生
岗位职责: 1.渲染管线开发与维护: 基于 Unity 引擎的原生管线或 SRP(URP/HDRP),进行深度定制和二次开发,满足项目特定的美术风格和渲染需求。 2.核心渲染效果实现: 负责游戏中核心图形特性(如 PBR、全局光照、大气散射、次表面散射、流体渲染、复杂后处理特效等)的算法研究、设计与实现。 3.Shader 开发与优化: 编写和优化高质量的 HLSL/CG…