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系统策划(世界内容向)-明日方舟:终末地

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Description

岗位职责

1.设计游戏内系统与玩法设计,产出策划文档与相关规划,并跟进开发,确保落地质量;

2.参与世界探索类、规则类玩法的设计、实现;

3.配合关卡策划、叙事策划,协力完成部分内容设计与系统支持工作;

4.跟进相关系统制作及后续测试,迭代优化设计,提高设计质量;

岗位要求

1.本科或以上学历,具备3年及以上游戏系统设计相关经验,独立负责过重要系统或玩法,在设计方面有重要的贡献;

2.了解程序,美术,运营的工作方式和内容,能够进行顺畅的协作和沟通;

3.熟练掌握Word,Excel,Visio,Figma,Axure RP等各类设计工具的运用;

4.逻辑思维清晰,具有优秀的沟通表达能力与团队合作意识;

5.热爱游戏,乐于学习,有较为丰富的主机或独立游戏阅历,且对游戏设计和开发有自己的理解;

6.具有开放世界类、生存冒险类、MMORPG和其他RPG相关项目经验者优先,熟悉Unity引擎者优先

Skills

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