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游戏3d动作设计师(二次元)

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Description

岗位职责:

1、负责游戏主角与怪物的动作设计与制作,兼顾表现力与项目规范;

2、理解战斗设计文档,独立拆解技能逻辑,设计动作节奏、位移与帧事件,配合程序、特效、策划完成动作落地;

3、对接模型与绑定资源,检查骨骼、权重、挂点规范,处理角色上下半身分层动画与动画混合,输出符合引擎规范的动画资源;

4、在 Unity 引擎内预览与调参,修复动画穿插、滑步、位移抖动、过渡生硬等问题,配合程序调试动画状态机;

5、沉淀动画规范与动作库,为初级动画师提供动作指导;

6、配合版本迭代快速响应修改需求,平衡美术品质与工期。


任职要求:

1、4年及以上游戏角色动画全职制作经验,有完整 3D Unity 项目研发经验者优先;

2、熟练使用 3ds Max,掌握角色动画原理,能独立设计整套角色动作;

3、能够使用 2D/3D 关键帧快速实现动画设计稿,准确对接动画设计需求;

4、理解骨骼、绑定与权重,能识别绑定缺陷并给出修改方案,熟悉角色多变体与武器挂点资源管理;

5、具备良好审美,能够控制和统一动画风格;

6、具备文档能力,能管理动作排期表、整理动作资源规范、整合资源配置表。

Skills

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