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游戏特效设计师(2D序列帧)

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岗位职责:

1、根据策划文案、原画与动作设计制作游戏 2D 特效;

2、负责 UI 动效的设计与制作,提升界面表现力;

3、手绘特效设计图,制定国风特效的风格与色彩规则;

4、使用 Spine 制作 2D 特效,3ds Max 渲染合成输出;

5、与策划、程序协作完成实装与性能优化;

6、跟进版本内实际表现,持续调优并沉淀特效规范。


任职要求:

1、三年以上 2D 特效经验,有国风题材项目经验优先;

2、精通 AE、Photoshop,熟练使用 Spine 与 3ds Max;

3、深刻理解 2D 序列帧原理,能把控节奏与性能开销;

4、具备手绘特效设计能力,能独立输出设计图与规范;

5、拥有完整 2D 特效作品集,含设计图与游戏内实装;

6、能适应高强度迭代,主动对齐并对结果负责。

Skills

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