战斗策划-RD03
Description
【岗位职责】
1、视能力而定,负责游戏内Monter、BOSS、NPC的AI制作;
2、撰写AI功能需求和行为树节点整合相关开发和美术需求,编写行为树和动画状态机;
3、参与战斗关卡玩法相关玩法协作的制作;
4、群组AI的相关需求规划以及制作。
【任职要求】:
1、熟悉Unity的引擎组件和脚本,具备复杂Monster的状态机动画树的搭建经验,熟悉动画原理;
2、对Behavic或AI行为树具备熟练使用经验,熟悉行为树节点逻辑编写;
3、能够整合行为树AI节点与模块归纳行为模版,熟悉行为树和动画状态机的逻辑拆分运行机制;
4、有钻研精神具备开拓复杂AI业务能力(群组AI),具备编程经验或大学专业基础;