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战斗策划-RD03

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Description

【岗位职责】

1、视能力而定,负责游戏内Monter、BOSS、NPC的AI制作;

2、撰写AI功能需求和行为树节点整合相关开发和美术需求,编写行为树和动画状态机;

3、参与战斗关卡玩法相关玩法协作的制作;

4、群组AI的相关需求规划以及制作。

【任职要求】:

1、熟悉Unity的引擎组件和脚本,具备复杂Monster的状态机动画树的搭建经验,熟悉动画原理;

2、对Behavic或AI行为树具备熟练使用经验,熟悉行为树节点逻辑编写;

3、能够整合行为树AI节点与模块归纳行为模版,熟悉行为树和动画状态机的逻辑拆分运行机制;

4、有钻研精神具备开拓复杂AI业务能力(群组AI),具备编程经验或大学专业基础;

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