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Hypergryph

战斗策划组长(明日方舟:终末地)

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Description

岗位职责:

1.战斗模块的整体框架设计与迭代

2.战斗中怪物AI、BOSS设计、主角技能设定及表现力设计和制作等,为游戏战斗表现负责

3.与美术、程序和音频部门配合,打磨角色和敌人的动作、特效、音频表现

4.负责梳理游戏中其他和角色相关的系统,例如3C表现、AI等

5.负责游戏中角色、敌人、装备的平衡性调整,对游戏数值进行合理迭代

6.管理战斗组日常工作,指导团队成员进行战斗设计,制定计划和分配工作,培养人才


任职要求:

1.5年以上战斗玩法设计经验,喜欢并熟悉RPG游戏,有丰富的相关游戏经验;有主战斗策划经验优先

2.对偏动作表演性游戏的手感落地有丰富经验

3.逻辑性强、思维缜密、学习能力强、善于对战斗相关模块进行分析、解剖

4.对程序、美术方面有一定的了解和领悟能力,能够与项目成员进行顺畅的沟通和协作

5.热爱游戏,乐于学习,对各类游戏都有自己的理解;

6.各类主机平台、单机、独立游戏爱好者优先,熟悉各类RPG游戏者优先,熟悉Unity3D开发环境者优先,具有一定程序基础者优先。

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