【中途】キャラクターアーティスト※リーダー候補
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Description
【中途】キャラクターアーティスト※リーダー候補
仕事概要
**【業務内容】**・キャラクター制作チームのリーダーとして、制作実務に加え、チーム全体で成果を発揮するポジション
・チームメンバーのアウトプットを引き出し、技術支援やクオリティチェックを通じて制作品質を高める
・他セクションや外部パートナーと連携しながら、進行管理や調整を行い、プロジェクトを円滑に前進させる
**【主な業務内容】**
・キャラクターモデリングの品質管理および制作方針の設計
・チームメンバーの特性を踏まえたタスク設計・進行管理
・他セクション(アートチーム・PM・エンジニア等)との調整・折衝
・外部パートナーとの連携、品質・進捗管理
・制作フローやパイプラインの改善提案
・メンバーの育成・フィードバック
**【任される役割と期待値】**
**◆「仕様通りに納める」のではなく、「ゲームの顔を創り上げる」。**
・クオリティの絶対的防波堤(品質責任):
プロジェクトにおけるキャラクター制作のリードとして、アートディレクションの意図を完璧に汲み取り、最終的なアウトプットの品質を妥協なく担保してください。
・越境するクリエイティビティ(制作推進):
キャラクターは作って終わりではありません。リガー、アニメーター、エンジニアといった他セクションや外部パートナーと密に連携・交渉し、キャラクターがゲーム内で最高に輝く状態までプロジェクトを牽引すること。
・スキルの還元と組織力の底上げ:
自身の持つ高度な制作ノウハウやリード経験をチームに還元し、メンバーが「一人では到達できなかったクオリティ」を出せるよう、技術とマインドの両面から育成・牽引していただきます。
**【採用の背景】**
ATGでは現在、複数のプロジェクトが並行して進行しており、キャラクター表現に求められる期待値も日々上昇しています。
この「量と質」の壁を越え、さらに大規模な案件を勝ち取っていくためには、個人のモデリングスキルだけでなく、チーム全体の出力を最大化できる「要(かなめ)」が必要です。
今回の採用は欠員補充ではなく、今後の案件拡大を見据え、 **ATGのキャラクター制作体制を根本から強くするための「攻めの体制強化」** です。
**【チームが向かう到達点】**
**◆「ATGが創るキャラクターは、魂が宿っている」と言わしめるプロ集団へ。**
求められる成果を安定して出し続けることは、私たちのスタートラインに過ぎません。
目指すのは、与えられたデザインの立体化に留まらず、骨格のリアリティや質感、キャラクターのバックボーンにまで踏み込んだ「表現の提案」が現場から自発的に飛び交う組織です。
技術と表現力でゲームの熱狂を底上げし、ATGというブランドに圧倒的な価値を生み出し続ける最強のクリエイター集団を、共に創り上げましょう。
必須スキル
**【業務内容】**・キャラクター制作チームのリーダーとして、制作実務に加え、チーム全体で成果を発揮するポジション
・チームメンバーのアウトプットを引き出し、技術支援やクオリティチェックを通じて制作品質を高める
・他セクションや外部パートナーと連携しながら、進行管理や調整を行い、プロジェクトを円滑に前進させる
**【主な業務内容】**
・キャラクターモデリングの品質管理および制作方針の設計
・チームメンバーの特性を踏まえたタスク設計・進行管理
・他セクション(アートチーム・PM・エンジニア等)との調整・折衝
・外部パートナーとの連携、品質・進捗管理
・制作フローやパイプラインの改善提案
・メンバーの育成・フィードバック
**【任される役割と期待値】**
**◆「仕様通りに納める」のではなく、「ゲームの顔を創り上げる」。**
・クオリティの絶対的防波堤(品質責任):
プロジェクトにおけるキャラクター制作のリードとして、アートディレクションの意図を完璧に汲み取り、最終的なアウトプットの品質を妥協なく担保してください。
・越境するクリエイティビティ(制作推進):
キャラクターは作って終わりではありません。リガー、アニメーター、エンジニアといった他セクションや外部パートナーと密に連携・交渉し、キャラクターがゲーム内で最高に輝く状態までプロジェクトを牽引すること。
・スキルの還元と組織力の底上げ:
自身の持つ高度な制作ノウハウやリード経験をチームに還元し、メンバーが「一人では到達できなかったクオリティ」を出せるよう、技術とマインドの両面から育成・牽引していただきます。
**【採用の背景】**
ATGでは現在、複数のプロジェクトが並行して進行しており、キャラクター表現に求められる期待値も日々上昇しています。
この「量と質」の壁を越え、さらに大規模な案件を勝ち取っていくためには、個人のモデリングスキルだけでなく、チーム全体の出力を最大化できる「要(かなめ)」が必要です。
今回の採用は欠員補充ではなく、今後の案件拡大を見据え、 **ATGのキャラクター制作体制を根本から強くするための「攻めの体制強化」** です。
**【チームが向かう到達点】**
**◆「ATGが創るキャラクターは、魂が宿っている」と言わしめるプロ集団へ。**
求められる成果を安定して出し続けることは、私たちのスタートラインに過ぎません。
目指すのは、与えられたデザインの立体化に留まらず、骨格のリアリティや質感、キャラクターのバックボーンにまで踏み込んだ「表現の提案」が現場から自発的に飛び交う組織です。
技術と表現力でゲームの熱狂を底上げし、ATGというブランドに圧倒的な価値を生み出し続ける最強のクリエイター集団を、共に創り上げましょう。
歓迎スキル
・UnrealEngine/Unityなどゲームエンジンを使った制作経験がある方・UnrealEngine/Unityなどのゲームエンジンにおけるシェーダー制作の知識・経験
・リアルタイム映像制作の実務経験
・リギングやアニメーションに関する基礎知識、またはそれらを考慮したモデル制作経験
・Python、MELなどを用いたスクリプト経験
・パイプライン改善やツール導入の経験
・ピープルマネジメントの経験がある方
(育成計画の設計・実行、1on1を通じたキャリアフォロー、コンディション把握、評価・フィードバックの実施など)
求める人物像
個人の制作力だけでなく、チームで成果を出すために周囲と連携し、プロジェクトを前進させられる方を求めています・チームワークを重視し、相手に配慮した円滑なコミュニケーションを行い、信頼関係を構築できる方
・得意分野や志向を持ちながらも、担当領域や案件を限定せず、チームやプロジェクトの状況に応じて柔軟に対応できる方
(コンシューマー・モバイル・移植系 / リアル・セルなど、幅広い案件に対応いただくため)
・問題を自責で捉え、周囲を巻き込みながら主体的に改善を進められる方
・ゲームや映像が好きで、より良い作品を提供するために最後までやり遂げられる方
・向上心を持ち、新しい表現・技術・絵作りに継続して取り組める方
応募概要
給与
年収540万円~720万円※年齢、経験、能力を考慮のうえ、規定により決定
年俸制:月額×12か月
昇給:年1回(2月)
勤務地
〒108-0073東京都港区三田3-5-19 住友不動産東京三田ガーデンタワー 30階
■アクセス
都営三田線/都営浅草線「三田駅」A3出口から徒歩4分
山手線/京浜東北線「田町駅」三田口(西口)徒歩5分
雇用形態
正社員勤務体系
フレックスタイム制or裁量労働制(ポジションにより異なります)コアタイム/10:00~17:00
標準的な勤務例/10:00~19:00
休憩時間
6時間を超える場合:45分以上、8時間を超える場合:1時間以上
時間外労働あり
完全週休二日制(土日)、祝日
※有給休暇、年末年始休暇、入社時休暇、特別休暇等
試用期間
3か月福利厚生
■社会保険完備(雇用・労災・健康・厚生年金)■交通費支給有り(上限5万円まで)
■書籍購入制度
■ウォーターサーバー、食事補助、オフィス自販機、社内コーヒーサーバーなど
■社内イベント(社員旅行、創立記念パーティー、納会等)
<その他>
・保険組合保養所あり
・屋内喫煙室設置
・退職金制度あり(企業型確定拠出年金制度/2027年1月より適用)