5,089 Gaming jobs
Open tech roles at companies in game development.
[PUBG STUDIOS] Sr. Physics Engineer (7년 이상)
크래프톤은 차별화된 크리에이티브를 가진 글로벌 제작 스튜디오들과 고유한 즐거움이 있는 게임을 발굴하여 전 세계에 퍼블리싱합니다. 우리는 지속적인 도전과 새로운 기술로 게임의 즐거움을 혁신하고, 더 많은 팬들에게 사랑받을 수 있도록 플랫폼과 서비스를 확장합니다. 우리는 열정과 의지를 지닌 동료들과 함께 성장하며, 글로벌 시장에서 인정받는 게임의 명가로 나아가고 있습니다. KRAFTON is…
[PUBG STUDIOS] Technical Artist - Visual R&D (5년 이상)
Technical Artist on PUBG Studios' graphics engineering team, focused on raising visual quality and optimizing performance for PUBG and unannounced projects. Day to day: visual R&D/POC, art pipeline improvement, sample creation, artist guides, and in-house tooling using Unreal Engine 4/5, DCC tools (Maya, 3ds Max, Substance Painter) and HLSL/C++/Python.
[PUBG STUDIOS] DevOps Engineer (0~3년)
DevOps engineer (0-3 years) joining PUBG's shared SRE/Developer Experience team in Seoul, building and operating internal platforms, developer tools, CI/CD, and observability for PUBG: BATTLEGROUNDS and other KRAFTON games. Core stack includes Kubernetes, containers, public cloud, and automation in TypeScript, Go, or Python.
[PUBG STUDIOS] VFX Artist - ARL VFX Team (3년 이상)
VFX Artist on PUBG Studios' ARL VFX team in Seoul, creating 2D/3D real-time VFX for a new game project — from production through engine integration and optimization for mobile/PC platforms. Core tools are Unreal Engine (Niagara) and Unity, with contribution to tools, shaders, and workflows.
[Palworld Mobile] Contents Designer (2년 이상)
Contents Designer for Palworld Mobile at PUBG Studios (KRAFTON) in Seoul. Day to day: designing dungeon content and boss battles for a mobile shooting game, including dungeon concepts and spatial layouts, combat balance, and monster placement. Unreal Engine and level-design experience preferred; a portfolio is required.
[Palworld Mobile] UI/UX Designer (Junior/3년 이상)
UI/UX Designer for the Palworld Mobile project at PUBG Studios' PalM UI Team, creating usability-driven mobile UX structures and flat UI/GUI designs, including UMG widget work and presentations optimized in Unreal Engine. On-site in Seoul; requires 4+ years of experience.
[Palworld Mobile] World Contents Designer (5년 이상)
Designs open-world content and systems for Palworld Mobile at PUBG Studios (KRAFTON) in Seoul, using Unreal Engine 5. Day to day this means turning planning concepts into images, tools and data tables, visualizing level designs, and collaborating across programming and art. Requires 5+ years of experience.
[Bluehole Studio] 3D Character Artists (Lead / Senior) - Project V
블루홀스튜디오는 MMORPG의 새로운 장을 연 게임 제작 스튜디오로서, 전 세계 이용자들에게 재미와 감동을 주는 것을 목표로 합니다. 게임업계는 점점 더 빠르게 변화하면서 세계 모든 이용자들이 공감할 수 있는 재미와 감동을 주기 위해 끊임없이 발전하고 있습니다. 이제 개인의 힘만으로 그 속도를 따라 잡는 데는 한계가 있습니다. 따라서, KRAFTON 내 인재 교류와 협력을 바탕으로…
[Bluehole Studio] 3D Environment Artists (Lead / Senior) - Project V
블루홀스튜디오는 MMORPG의 새로운 장을 연 게임 제작 스튜디오로서, 전 세계 이용자들에게 재미와 감동을 주는 것을 목표로 합니다. 게임업계는 점점 더 빠르게 변화하면서 세계 모든 이용자들이 공감할 수 있는 재미와 감동을 주기 위해 끊임없이 발전하고 있습니다. 이제 개인의 힘만으로 그 속도를 따라 잡는 데는 한계가 있습니다. 따라서, KRAFTON 내 인재 교류와 협력을 바탕으로…
[Bluehole Studio] 클라이언트 프로그래머 리드 (Client Programmer Lead) - TERA2
Leads client-side development for TERA2, designing core systems (e.g., combat, multiplayer) in Unreal Engine to balance scalability and gameplay depth while managing a team of engineers.
[Bluehole Studio] 시니어 클라이언트 프로그래머 (Senior Client Programmer) - TERA2
Senior Client Programmer on TERA2 building non-targeting combat systems, multiplayer action synchronization, AI behavior, and large-scale MMORPG client architecture using Unreal Engine and C++.
[Bluehole Studio] Technical Artist (5년 이상) - Project V
Technical Artist (5+ years) at Bluehole Studio (a KRAFTON studio) on Project V, a new PUBG IP cross-platform shooter. Day to day: implement and optimize in-game tech, build art pipelines and tools, optimize performance (frame/memory/resources), and develop engine features and automation using Unreal, Python, HLSL, C++, and DCC tools.
[Bluehole Studio] 시니어 VFX 아티스트 (Senior VFX Artist) - TERA2
Senior VFX Artist at Bluehole Studio creating high-quality in-game VFX for the TERA2 MMORPG — skill effects, boss/monster action, and environment effects built in UE5 (Niagara, materials, shaders) with performance optimization, collaborating with combat design, animation, tech art, and programming.