ARSTECH GUILD 株式会社
Open positions
【28新卒】アニメーター
New-graduate (2028) animator role at a Tokyo (Mita/Tamachi) studio: creating character animation in Maya, implementing motion in game engines, and setting up swaying-object (secondary motion) simulations in engines such as Unreal Engine/Unity. Full-time, flextime, ¥275,000/month.
【28新卒】エンバイロメントアーティスト(背景モデリング)
New-graduate (2028) environment artist role creating 3D background/environment art for games and video. Day-to-day work is background modeling, mainly on projects using game engines such as Unreal Engine and Unity, on-site at the Mita, Tokyo office under a flextime schedule.
【28新卒】ゲームデザイナー(プランナー)
New-graduate game designer/planner at ARSTECH GUILD, a company that takes on contracted game projects. Day to day: planning work for outsourced game projects — writing design docs and specs and coordinating schedules. Office-based in Mita, Tokyo (flex time); annual pay ¥3.3M incl. 40h fixed overtime; Unity/Unreal experience a plus.
【28新卒】VFXアーティスト(3Dエフェクト)
New-graduate VFX artist role creating 3D effects for games and video, mainly on Unreal Engine and Unity projects, to bring game worlds to life. Based on-site in Mita, Tokyo with flex time; preferred skills include Maya, Blender, Houdini, Photoshop/AfterEffects, Substance Designer, shaders and programming.
【28新卒】カットシーンアーティスト(CG映像デザイナー)
New-graduate cutscene artist (CG video designer) creating CG cinematics that bring worlds to life in games and video, working mainly on projects built with game engines such as Unreal Engine and Unity, with DCC and compositing tools as a plus.
【28新卒】キャラクターアーティスト(キャラモデリング)
New-graduate character artist (character modeling) role: creates 3D character models for console/mobile games and video works, from realistic high-poly sculpts to cel-shaded styles, handling modeling, texturing, data optimization for ports, and implementation/adjustment in Unreal Engine or Unity. Based at the Tokyo (Mita) office.
【28新卒】UIアーティスト
New-graduate (2028 cohort) UI Artist at ArsTech Guild's Tokyo office, designing UI for console and smartphone games: screen flows and wireframes, information design, layout, and assets like buttons, icons, HUD, and menus, working with game designers and engineers. Figma, After Effects, Unity, or Unreal Engine experience is a plus.
【28新卒】PM(プロジェクトマネージャー)
2028 new-graduate project manager (PM candidate) at a game development outsourcing company in Tokyo's Mita area: you manage schedules, track team progress, surface issues, and coordinate stakeholders for contracted game projects. No game-dev experience required; Unity/Unreal, programming, design, or AI-assisted work experience is a plus. Annual pay of ¥3.3M with flextime.
【中途】UIアーティスト(リード候補)
【中途】UIアーティスト(リード候補) 仕事概要 **仕事概要** ・コンソールゲーム及びスマートフォン向けゲームのUI/UXデザイン制作 ・運用プロジェクトにおけるUIチームのリード業務 ・UIデザインの品質チェック、レビュー、改善提案 ・メンバーへのタスク割り振り、進捗確認、制作フォロー ・メンバーのデザインレビュー、技術的フォローによる育成 ・ゲームデザイナー・エンジニアなど他職種との連携、仕様調整…
【中途】エンバイロメントアーティスト(背景モデリング)※シニアリード
【中途】エンバイロメントアーティスト(背景モデリング)※シニアリード 仕事概要 ### 仕事概要 **ゲームや映像制作におけるエンバイロメント領域のシニアアーティスト/リードとして、背景制作およびチームの品質・制作管理を担当いただきます。** 高い背景制作スキルを活かして自ら制作を行いながら、プロジェクト全体の品質管理、制作フロー構築、メンバー育成、外部協力会社管理など、制作とリード業務の双方を担っていただくポジションです。…
【中途】アニメーター(3Dモーション)※リーダー候補
【中途】アニメーター(3Dモーション)※リーダー候補 仕事概要 ### 仕事概要 **◆様々なリアルタイムグラフィックスのアニメーション業務全般** ・現在はUnrealEngine4(5)やUnityなどのゲームエンジンを使ったプロジェクトが中心です。 ・ゲームや映像作品の様々なキャラクター/モンスターのアニメーション制作に携わっていただきます。…
【中途】キャラクターアーティスト※リーダー候補
【中途】キャラクターアーティスト※リーダー候補 仕事概要 **【業務内容】** ・キャラクター制作チームのリーダーとして、制作実務に加え、チーム全体で成果を発揮するポジション ・チームメンバーのアウトプットを引き出し、技術支援やクオリティチェックを通じて制作品質を高める ・他セクションや外部パートナーと連携しながら、進行管理や調整を行い、プロジェクトを円滑に前進させる **【主な業務内容】**…
【中途】ライティングアーティスト
【中途】ライティングアーティスト 仕事概要 **◆背景のライティングをメインにアート・ディレクターの意図を汲んだゲーム世界の色彩イメージを作っていただきます** ・UEなどのゲームエンジン上での、世界観やディレクションに合ったライティングの設定 ・カットシーン班やエンジニアと連携した処理負荷を考慮したライトシステムの構築 必須スキル…
【中途】プロジェクトマネージャー(リーダー候補)
【中途】プロジェクトマネージャー(リーダー候補) 仕事概要 **◆ハイエンドコンソールまたはスマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにおいて、上位PM/ディレクターと連携しながら、プロジェクト全体または主要領域の進行をリードするPMポジションです。 すでにPMとしての実務経験を積み、「担当チームの進行」から一段上の判断/設計/統括に関わる役割へステップアップしたい方を想定しています。…
【中途】プロジェクトマネージャー(メンバー)
【中途】プロジェクトマネージャー(メンバー) 仕事概要 **◆ハイエンドコンソールまたはスマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにおいて、上位PMやディレクターと連携しながら、担当領域/チーム単位での進行管理業務をお任せします。 社内の各セクションおよび外部パートナーと協力し、プロジェクト全体が円滑に進行するための調整/管理/コミュニケーションを担っていただきます。** **■主な業務**…
【中途】テクニカルアーティスト
【中途】テクニカルアーティスト 仕事概要 **※本ポジションはTA候補としての募集です。まずはセクション(職種)側に入って頂いて実績を積んでから正式にTAとしての抜擢を考えております※** **◆ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスのテクニカル業務全般** ・アーティストとエンジニアが連携した上で、プロジェクトに必要なアート制作関連用のワークフロー及びパイプライン開発。 ・アート制作効率に必要のツールの開発、ドキュメント制作。…
【中途】ゲームデザイナー(プランナー)
【中途】ゲームデザイナー(プランナー) 仕事概要 **<ゲームデザインチームの拡充に伴い、開発のコアを担っていただくメンバーを募集!>** **◆コンシューマゲームおよび、モバイルゲームのゲームデザイン(プランニング)業務全般** ・各ゲームシステムの企画、設計、仕様作成 ・UIやUXの設計、仕様作成 ・ゲームデザイン全般のリード業務(ゲームデザインリードの場合) ・各パートのリード業務(パートリーダーの場合)…
【中途】ゲームデザイナー(ディレクター)
【中途】ゲームデザイナー(ディレクター) 仕事概要 **<ゲームデザインチームの拡充に伴い、開発のコアを担っていただくメンバーを募集!>** **◆コンシューマゲームおよび、モバイルゲームのディレクション業務全般** ・プロジェクト全体のディレクション ・各ゲームシステムの企画、設計、仕様の作成 ・クライアントと制作内容のすり合わせ ・他部署(アーティスト、エンジニア)との連携によるゲーム開発の進行管理等 必須スキル…
【中途】カットシーンアーティスト/3Dアニメーター(メンバー)
【中途】カットシーンアーティスト/3Dアニメーター(メンバー) 仕事概要 **◆ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスのカットシーン制作業務全般** ・現在はUnrealEngineなどのゲームエンジンを使ったプロジェクトが中心です。 ・ゲーム内のカットシーン、バトルでの演出を制作する仕事です。 必須スキル **◆ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスのカットシーン制作業務全般**…
【中途】カットシーンアーティスト/3Dアニメーター(リード候補)
【中途】カットシーンアーティスト/3Dアニメーター(リード候補) 仕事概要 **◆ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスや、モバイルアプリ等のカットシーン制作業務全般** 映像案件における演出考案やアニメーション作成のディレクション、協力会社の管理などを行います。 ・現在はUnrealEngineやUnityなどのゲームエンジンを使ったプロジェクトが中心です。…