Perfect World
Open positions
资深3D角色
熟悉PBR/NPR角色制作流程,能独立完成主角 / NPC / 怪物 / 时装 / 坐骑全角色线品质落地。 能参与制定角色制作规范、面数 / 贴图 / 绑定标准,统一二次元造型、比例、线条、质感风格。 审核建模、UV、贴图、材质、绑定输出,对接原画、动作、特效、TA,保障角色引擎落地效果。 具备一定AIGC 辅助角色生产能力,提升团队效率与品质上限。 任职资格: 5 年以上二次元 3D 角色制作经验,2…
资深3D动作
岗位职责 1、能独立完成角色全套动画制作,包含待机、行走、跑动、普攻连招、技能大招、受击、浮空、死亡等循环与战斗动画;把控重心、运动韵律,保证动作表现力与战斗打击感,贴合项目日式二次元风格。 2、深度理解项目日韩二次元动作风格体系,参与动作规范、设计标准的讨论与落地,对齐角色运动调性,识别动作风格偏差并给出优化方案。 3、负责动作资源自检,参与内外包动作资源评审验收,按照项目标准把控动画质量,提出修改意见,保障交付品质。…
资深3D角色
岗位职责: 1、 根据游戏风格,制作游戏内的角色建模与贴图制作,(包括主角BOSS 怪物 武器装备)能输出高品质的3D美术资产,保证资产在引擎内的效果; 2、游戏内主角,NPC、BOSS、怪物等的建模及贴图绘制; 3、 能够独立完成unity引擎渲染效果调整,并制定角色模型制作规范和流程。 任职要求: 1、具备卡通渲染或次世代模型能力,有风格化角色表现制作经验优先;…
游戏MAYA动画
职责描述 (Key Responsibilities) ●高品质角色表演: 负责主角级角色的核心动作设计(Idle, Walk, Combat, Emotes 等),通过精准的重量感、节奏感和性格细节展现角色魅力,追求角色的末端指和趾的艺术表现细节,熟悉二次元风格化角色表演经验者优先。 ●Adv 熟练运用: 深度掌握 Advanced Skeleton 控制器体系,能够高效利用其 IK/FK 切换、空间切换及面部选择器面板进行创作。…
3D场景地编
岗位职责: 1. 熟练使用UE游戏引擎,有游戏地编的相关项目经验。 2.独立完成游戏地图整体制作,摆放物件,布置灯光以及烘焙灯光贴图。色彩感好,对场景的效果和气氛有较好的表现,擅长3D类型的地图场景设计及编辑,构建并编辑场景,对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被有很好的审美表现能力。创造引人注目、高品质的环境地形和关卡,为游戏增添趣味,又能提升整体性能; 3.…
高级动画设计师
岗位职责: 1、独立完成从动画到成片的完整流程,包括绑定、动画制作、镜头调度、后期合成等; 2、负责电竞业务运营相关的宣传视频、动画创作,负责美式卡通风格化的动画与镜头表现; 3、熟悉动画与后期的整合流程,确保成片具备高质量的叙事与视觉效果; 4、具备扎实的镜头感与动画表现力,能实现风格化与商业化的统一。 任职要求: 1、本科及以上学历,5年以上相关工作经验; 2、熟练掌握 C4D、Unreal…
3D角色
岗位职责: 负责游戏以及过场动画中的以角色为主的3D模型及材质贴图的制作,能够输出高品质的ACG角色。 职位要求: 1、 三年以上3D角色制作经验,美术相关类专业毕业。擅长日系二次元风格,有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,有UE4项目经验者优先。 2、 熟练掌握3D Max或 Maya,Zbrush,Substance Painter,PS等相关软件,熟悉卡通渲染,对pbr渲染也有一定的了解。 3、…
3D地编设计师
岗位职责: 1. 熟练使用UE游戏引擎,有游戏地编的相关项目经验。 2.独立完成游戏地图整体制作,摆放物件,布置灯光以及烘焙灯光贴图。色彩感好,对场景的效果和气氛有较好的表现,擅长3D类型的地图场景设计及编辑,构建并编辑场景,对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被有很好的审美表现能力。创造引人注目、高品质的环境地形和关卡,为游戏增添趣味,又能提升整体性能; 3.…