21087【デジタメ】新規ゲームのUI/演出デザイナー[de]
Summary
UI and presentation designer for a new MIXI game title, joining from the project's early phase to shape visual direction, UI screen design/IA, and animations/effects, while building AI-powered workflows (e.g. Figma-to-Unity automation) to eliminate production busywork. Main tools: Figma and Unity; onsite in Shibuya, Tokyo.
新規ゲームのUI/演出デザイナーを募集!
仕事概要
■ポジション概要新規タイトルの立ち上げから、デザインを基点とした「これからのゲーム開発のかたち」をつくれるポジションです。
開発初期フェーズからプロジェクトに参画し、世界観やビジュアルの方向性、デザインのルール、制作の土台づくりから携わっていただけます。すでに決められたものを形にするのではなく、大きな裁量を持って、ゼロから価値を生み出していけることがこのポジションの醍醐味です。
最大の特徴は、AIを活用して、デザイン基点の新しいゲーム開発ワークフローそのものを設計できることです。従来の「デザイン→実装」という一方向の流れにとらわれず、デザイナーの意図や判断が開発全体に直接反映される、新しい進め方を自らの手で形にしていきます。
画面設計や演出の手触りなど、デザイナーにしかできない領域に時間を集中させるため、それ以外の制作作業(量産、実装、書き出し、チェックなど)はAIや自動化で短縮します。自分の担当範囲だけでなく、チームの制作フローも改善していただくことを期待しています。
現在の主な制作環境はFigmaとUnityです。同等のツールでの経験があれば、種類は問いません。
■ミッション
デザイナーが「作る・判断する」時間を最大化し、「手を動かすだけの作業」を最小化すること。
■業務内容
デザイナーとして注力する領域
・UI画面設計、画面遷移、情報設計
・演出(アニメーション、エフェクト、トランジション)の設計と、気持ちよさ・手触りの調整
・アートディレクションに沿ったビジュアル制作と、最終品質の判断
AIで効率化・自動化していく領域(例)
・ラフ案やバリエーション出しの高速化(画像生成AIなど)
・UIパーツの差分量産、リサイズ、命名、書き出しの自動化
・デザインデータからゲームエンジンへの実装作業の自動化(例:Figma → Unity)
・レイアウト崩れやローカライズ文字列のはみ出しチェック、命名規則・レギュレーションの確認
・仕様書、実装メモ、引き継ぎドキュメントの作成補助
・上記の仕組みをチームに展開し、運用ルールを整備すること
必須スキル
■ポジション概要新規タイトルの立ち上げから、デザインを基点とした「これからのゲーム開発のかたち」をつくれるポジションです。
開発初期フェーズからプロジェクトに参画し、世界観やビジュアルの方向性、デザインのルール、制作の土台づくりから携わっていただけます。すでに決められたものを形にするのではなく、大きな裁量を持って、ゼロから価値を生み出していけることがこのポジションの醍醐味です。
最大の特徴は、AIを活用して、デザイン基点の新しいゲーム開発ワークフローそのものを設計できることです。従来の「デザイン→実装」という一方向の流れにとらわれず、デザイナーの意図や判断が開発全体に直接反映される、新しい進め方を自らの手で形にしていきます。
画面設計や演出の手触りなど、デザイナーにしかできない領域に時間を集中させるため、それ以外の制作作業(量産、実装、書き出し、チェックなど)はAIや自動化で短縮します。自分の担当範囲だけでなく、チームの制作フローも改善していただくことを期待しています。
現在の主な制作環境はFigmaとUnityです。同等のツールでの経験があれば、種類は問いません。
■ミッション
デザイナーが「作る・判断する」時間を最大化し、「手を動かすだけの作業」を最小化すること。
■業務内容
デザイナーとして注力する領域
・UI画面設計、画面遷移、情報設計
・演出(アニメーション、エフェクト、トランジション)の設計と、気持ちよさ・手触りの調整
・アートディレクションに沿ったビジュアル制作と、最終品質の判断
AIで効率化・自動化していく領域(例)
・ラフ案やバリエーション出しの高速化(画像生成AIなど)
・UIパーツの差分量産、リサイズ、命名、書き出しの自動化
・デザインデータからゲームエンジンへの実装作業の自動化(例:Figma → Unity)
・レイアウト崩れやローカライズ文字列のはみ出しチェック、命名規則・レギュレーションの確認
・仕様書、実装メモ、引き継ぎドキュメントの作成補助
・上記の仕組みをチームに展開し、運用ルールを整備すること
歓迎スキル
・簡単なスクリプト(Python、C#、JSXなど)を、AIの力を借りてでも自分で書いて動かせること・効率化の仕組みをチームに展開し、定着させた経験
・工数削減の効果を数値で示した経験
・生成AIの権利・利用規程を理解し、ガイドラインに沿って運用した経験
・新しいツールやAIサービスを自分で試し、業務に取り入れるかどうかを判断してきた経験
求める人物像
・繰り返しの作業に違和感を覚え、自分から仕組みで解決しようとする人・AIの出力をそのまま使うのではなく、品質を見極めて取捨選択できる人
・効率化で空いた時間を、クオリティ向上に使える人
応募概要
給与
【想定年収】¥6,860,000~¥8,400,000 ※想定月給 ¥490,000~¥600,000(月給の内訳:基本給 ¥373,280~¥457,080、ライフプラン手当を含む、職務給 ¥116,720~¥142,920)勤務地
東京都渋谷区渋谷2-24-12 渋谷スクランブルスクエア 28F~36F雇用形態
正社員勤務体系
◆勤務時間所定労働時間10:00~19:00 ※フレックスタイム制度あり、休憩1時間
(フレキシブルタイム:5:00~22:00/コアタイム: 無し)
◆休日/休暇
完全週休2日制 (土曜・日曜)、祝日
※年間休日123日
年次有給休暇、慶弔休暇、年末年始休暇、生理休暇、裁判員休暇、子の看護等休暇、介護休暇、特別休暇
試用期間
あり(3ヶ月)福利厚生
◆給与改定:年2回(5月、11月)◆賞与:年2回 (6月、12月)
◆福利厚生:カフェテリアプラン(年間24万円相当のポイントを付与。書籍購入等のスキルアップ、ベビーシッター等の育児支援、ジム補助等の健康支援、ライブやスポーツ観戦まで、幅広いメニューから自由に利用可能)ランチ代サポート、ドリンクバー完備、懇親会補助、予防接種、健保組合の提携機関にて優遇制度あり、ミクブレ(リフレッシュ休暇)、交通費など
◆各種制度:MCC(社内公募)制度、従業員持株会制度、企業型確定拠出年金制度、育児休業制度、介護休業制度、社内カフェ(BYRONBAY COFFEE)、マッサージルームなど
◆各種保険:健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険
◆受動喫煙対策:屋内原則禁煙 ※屋内に喫煙可能場所あり
◆募集者の氏名又は名称:株式会社MIXI
◆業務内容と就業場所の変更の範囲:会社都合により、業務内容と就業場所につき、次の範囲で変更する場合がある。
・業務内容:会社が定める業務
・就業場所:会社が定める国内または国外の事業所
※リモートワークの取り扱いについては当社リモートワーク規程に基づく