2D Spine Animator (Project-based)
Summary
Project-based, fully remote 2D Spine Animator: animating characters and environments in Spine, prepping/optimizing art in Photoshop and Illustrator, and building rigs (meshes, weights, FK/IK) to spec, with flexible hours and possible follow-up work.
Команда Clickable шукає уважного до деталей 2D Spine Animator для проєктної співпраці. Якщо ти вмієш оживляти персонажів, відчуваєш динаміку руху та маєш сильне портфоліо — будемо раді спільній роботі.
Твої завдання:
Створення 2D-анімації персонажів та елементів оточення у Spine відповідно до ТЗ.
Підготовка, нарізка та оптимізація 2D-артів для ригінгу (Photoshop, Illustrator).
Налаштування ригів, робота з сітками (meshing), вагами та кістками (FK/IK).
Взаємодія з командою для фінального узгодження динаміки та таймінгів.
Наші очікування:
Досвід роботи зі Spine 2D та впевнене володіння інструментарієм (скіннінг, констрейнти, деформації).
Практичний досвід анімації персонажів (розуміння ваги, ритму та класичних принципів анімації).
Навички роботи в Adobe Photoshop та Illustrator для підготовки вихідних файлів.
Розуміння базових принципів візуальної композиції та уважність до деталей.
Навички тайм-менеджменту: вміння самостійно вести задачу та дотримуватися дедлайнів.
Наявність актуального портфоліо або шоурілу (Spine-кейси обов'язкові).
Буде плюсом:
Базові навички анімації в Adobe After Effects.
Досвід оптимізації анімацій під ігрові рушії (Unity тощо).
Ми пропонуємо:
Проєктну співпрацю з можливістю залучення до наступних завдань.
Повністю віддалений формат і гнучкий графік.
Чіткі технічні завдання та конструктивний зворотний зв'язок.
Для відгуку надсилай резюме та посилання на портфоліо.