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Habitat Production CO., LTD._棲地數位有限公司

3D Character Artist (3D人物美術)

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Description

【主要職責 Responsibilities】

  • 與遊戲團隊密切合作,根據技術、美術規範與2D概念參考製作高品質的角色和配件,以及各類生物之模型與貼圖
  • 與團隊合作,確保模型與紋理材質符合專案流程及需求,並於製作中掌握細節及美感表現
  • 與團隊合作實現遊戲的整體願景
  • 在遊戲整合之前確保資產品質和完整性

【必備條件】

  • 藝術科系畢業或相關學歷
  • 3年以上之專案遊戲美術角色製作經驗和至少1項3A角色製作
  • 對高度寫實風格角色建模、雕刻、PBR材質有深入的了解及製作經驗。
  • 具備對角色模型佈線以和其動態需求有充分的瞭解知識及毛髮、皮膚質感、布料及配件材質的高品質呈現能力
  • 能夠理解和接受嘗試各式類型之遊戲美術風格及製作流程
  • 熟悉遊戲角色製作流程,了解關於角色創建方法、軟體及技術知識,拓樸、UV、材質(熟悉PBR)、紋理、比例和遊戲限制(多邊形數、記憶體等)有相當程度的理解
  • 精通ZBrush雕刻,其他3D 製作工具如3D Max/ Maya/ Blender(至少一項),Substance - Painter、Marvelous Designer
  • 對角色比例有高敏銳度及對生物解剖學有一定程度之理解
  • 具有創造、協作和創新的精神
  • 積極地尋求回饋並且能夠有效地運用及調整
  • 良好的溝通與人際互動
  • 個人作品集

【加分條件】

  • 角色Rigging與3D動畫相關能力
  • 使用Unreal Engine或Unity經驗
  • 基本英文溝通能力 (口說、閱讀)

Skills

Apply

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