3D Character Artist (3D人物美術)
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Description
【主要職責 Responsibilities】
- 與遊戲團隊密切合作,根據技術、美術規範與2D概念參考製作高品質的角色和配件,以及各類生物之模型與貼圖
- 與團隊合作,確保模型與紋理材質符合專案流程及需求,並於製作中掌握細節及美感表現
- 與團隊合作實現遊戲的整體願景
- 在遊戲整合之前確保資產品質和完整性
【必備條件】
- 藝術科系畢業或相關學歷
- 3年以上之專案遊戲美術角色製作經驗和至少1項3A角色製作
- 對高度寫實風格角色建模、雕刻、PBR材質有深入的了解及製作經驗。
- 具備對角色模型佈線以和其動態需求有充分的瞭解知識及毛髮、皮膚質感、布料及配件材質的高品質呈現能力
- 能夠理解和接受嘗試各式類型之遊戲美術風格及製作流程
- 熟悉遊戲角色製作流程,了解關於角色創建方法、軟體及技術知識,拓樸、UV、材質(熟悉PBR)、紋理、比例和遊戲限制(多邊形數、記憶體等)有相當程度的理解
- 精通ZBrush雕刻,其他3D 製作工具如3D Max/ Maya/ Blender(至少一項),Substance - Painter、Marvelous Designer
- 對角色比例有高敏銳度及對生物解剖學有一定程度之理解
- 具有創造、協作和創新的精神
- 積極地尋求回饋並且能夠有效地運用及調整
- 良好的溝通與人際互動
- 個人作品集
【加分條件】
- 角色Rigging與3D動畫相關能力
- 使用Unreal Engine或Unity經驗
- 基本英文溝通能力 (口說、閱讀)