Point your AI agent at freehire and let it find you a job.

Get the CLI →

Arventure LTD

NewBe an early applicant

3D Environment Artist — VR / Meta Quest

Posted Updated
Discussion

Summary

Fully remote 2–3 month contract creating a real-time VR environment for a standalone Meta Quest 3 attraction on moving transport in a European capital. Day to day: building modular assets, trim sheets and PBR textures, baked lighting, and LOD/draw-call optimization in Unity or Unreal.

English

About the role
Arventure is looking for an experienced 3D Environment Artist for a full-time, 2–3 month project contract. You will help build a standalone VR attraction experienced on moving transport in one of Europe’s capital cities. The environment must look convincing both in motion and during stops while maintaining stable performance on Meta Quest 3.

What you will do
Create high-quality real-time environments and modular assets from supplied visual references.
Build reusable modular kits for façades, window bays, storefronts, cornices, corners and roofs.
Create efficient trim sheets, tileable materials, texture atlases and game-ready PBR assets.
Set up baked lighting and reflection probes in Unity or Unreal Engine for a natural overcast look.
Create LODs and culling solutions and optimize geometry, materials, textures, memory and draw calls for standalone VR.
Collaborate with the XR Developer to integrate, profile and refine the route and transport environment.
Keep source assets organized and document the modular workflow and asset sources.

What we are looking for
Around five years of professional experience in real-time 3D environment production.
Commercial experience creating environments for VR projects.
A strong portfolio showing complete environments, modular assets and optimization quality.
Production experience in Unity or Unreal Engine and confident Blender/Maya modelling; strong knowledge of either engine is sufficient.
Strong knowledge of UVs, baking, PBR materials, trim sheets, texture atlases, LODs and baked lighting.
Experience optimizing content for standalone VR, mobile or similarly constrained hardware.
English at B1 level or higher. Ukrainian is not required.

Working conditions
Full-time workload under a 2–3 month project contract.
Fully remote work; applications are welcome worldwide. The ability to travel to and legally enter EU countries is preferred.
Flexible working hours with clear milestones and agreed delivery deadlines.
Potential to continue collaborating on the same project after the initial contract.

Selection process
HR interview.
Paid practical task designed to compare shortlisted candidates on the real work required for the project.
Final interview.

Українська

Про роль
Arventure шукає досвідченого 3D Environment Artist для повної зайнятості за проєктним контрактом тривалістю 2–3 місяці. Ви долучитеся до створення автономного VR-атракціону, що працює в рухомому транспорті в одній зі столиць Європи. Середовище має переконливо виглядати як під час руху, так і на зупинках, зберігаючи стабільну продуктивність на Meta Quest 3.

Ваші завдання
Створювати високоякісні 3D-середовища й модульні асети в реальному часі за наданими візуальними матеріалами.
Розробляти багаторазові модульні набори для фасадів, віконних секцій, вітрин, карнизів, кутів і дахів.
Створювати ефективні trim sheets, тайлові матеріали, атласи текстур і готові до використання PBR-асети.
Налаштовувати запечене освітлення та reflection probes у Unity або Unreal Engine для природного похмурого освітлення.
Створювати LOD і culling-рішення та оптимізувати геометрію, матеріали, текстури, пам’ять і draw calls для автономного VR.
Співпрацювати з XR Developer над інтеграцією, профілюванням і вдосконаленням маршруту та транспортного середовища.
Підтримувати порядок у вихідних матеріалах і документувати модульний процес та джерела асетів.

Наші очікування
Близько п’яти років професійного досвіду у створенні 3D-середовищ у реальному часі.
Комерційний досвід створення середовищ для VR-проєктів.
Сильне портфоліо з завершеними середовищами, модульними асетами та прикладами оптимізації.
Досвід створення середовищ у Unity або Unreal Engine і моделювання у Blender/Maya; достатньо глибокого знання одного з рушіїв.
Глибоке розуміння UV, baking, PBR-матеріалів, trim sheets, атласів текстур, LOD і запеченого освітлення.
Досвід оптимізації контенту для автономного VR, мобільних або інших обмежених платформ.
Англійська від рівня B1. Українська мова не є обов’язковою.

Умови роботи
Повна зайнятість за проєктним контрактом тривалістю 2–3 місяці.
Повністю віддалена робота; розглядаємо кандидатів з усього світу. Перевагою буде можливість подорожувати до країн ЄС та мати законне право на в’їзд.
Гнучкий графік із чіткими етапами та погодженими термінами виконання.
Можливість продовжити співпрацю над цим самим проєктом після завершення початкового контракту.

Процес відбору
HR-інтерв’ю.
Оплачуване практичне завдання, яке допоможе порівняти фіналістів на основі реальних задач проєкту.
Фінальне інтерв’ю.

Skills

Apply

See also

Creative & Media jobs by country — openings, pay and top skills →

Tailor your CV for this role?

We couldn't check your fit for this role — add a CV to your profile to see it next time.