Perfect World
Open positions
资深3D角色
岗位职责: 1、 根据游戏风格,制作游戏内的角色建模与贴图制作,(包括主角BOSS 怪物 武器装备)能输出高品质的3D美术资产,保证资产在引擎内的效果; 2、游戏内主角,NPC、BOSS、怪物等的建模及贴图绘制; 3、 能够独立完成unity引擎渲染效果调整,并制定角色模型制作规范和流程。 任职要求: 1、具备卡通渲染或次世代模型能力,有风格化角色表现制作经验优先;…
游戏MAYA动画
职责描述 (Key Responsibilities) ●高品质角色表演: 负责主角级角色的核心动作设计(Idle, Walk, Combat, Emotes 等),通过精准的重量感、节奏感和性格细节展现角色魅力,追求角色的末端指和趾的艺术表现细节,熟悉二次元风格化角色表演经验者优先。 ●Adv 熟练运用: 深度掌握 Advanced Skeleton 控制器体系,能够高效利用其 IK/FK 切换、空间切换及面部选择器面板进行创作。…
3D场景地编
岗位职责: 1. 熟练使用UE游戏引擎,有游戏地编的相关项目经验。 2.独立完成游戏地图整体制作,摆放物件,布置灯光以及烘焙灯光贴图。色彩感好,对场景的效果和气氛有较好的表现,擅长3D类型的地图场景设计及编辑,构建并编辑场景,对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被有很好的审美表现能力。创造引人注目、高品质的环境地形和关卡,为游戏增添趣味,又能提升整体性能; 3.…
游戏特效设计师
岗位职责: 协助资深特效师完成职业技能、时装及场景等基础特效的制作与调试; 学习并掌握唯美仙侠风格的特效表现手法,参与粒子系统、贴图动画的基础应用; 配合团队在自研引擎中完成特效资源的导入、基础配置及效果优化; 参与特效贴图的简单绘制与序列帧制作,积累特效设计经验。 任职要求: 动画、数字媒体艺术等相关专业优先; 熟悉 3ds Max、Photoshop 基础操作,了解粒子系统或特效制作基本流程;…
关卡策划(端游)
岗位职责: 1.负责游戏副本设计,包括副本机制、怪物分布、BOSS 技能逻辑、难度曲线、奖励规则等; 2.参与游戏活动玩法设计,完成活动规则、流程、奖励、数值框架及上线落地跟进;负责少量游戏剧情设计,包括世界观落地、角色塑造、任务线编排; 3.撰写清晰规范的策划文档、配置表、流程图,与程序、美术、测试高效对接,确保内容按时高质量落地; 4.跟进版本内容上线后的数据表现与玩家反馈,持续优化关卡、副本、活动及剧情体验;…