Perfect World
Open positions
3D场景地编
岗位职责: 1、主导日韩二次元幻想风格大世界 / 副本 / 箱庭关卡全流程落地,负责地形、植被、建筑、物件、氛围打光与叙事构图,统一视觉调性。 2、制定地编资产规范、性能预算、LOD / 合批 / 烘焙标准,平衡Unity渲染品质与移动端 / PC 性能。 3、独立完成白盒迭代、关卡布局、氛围营造,与原画、策划、TA、引擎深度协同,保障视觉落地与玩法适配。 4、优化地编管线,审核场景资源,解决烘焙、DrawCall、显存等工程问题。…
playable素材开发
岗位职责: 1、负责公司游戏产品在国内外买量渠道的 Playable Ads 试玩广告素材开发,包括玩法原型、交互逻辑、UI还原、动画特效与核心体验实现。 2、基于 Cocos Creator(2.x / 3.x) 完成试玩素材从原型、开发、构建到上线的全流程,输出符合平台规范的 HTML5 包体。 3、与创意策划、美术、投放优化师协作,快速理解游戏核心玩法,制作 高转化、低包体、短时长、强互动 的试玩素材。 4、适配…
游戏图形开发实习生
岗位职责: 1.渲染管线开发与维护: 基于 Unity 引擎的原生管线或 SRP(URP/HDRP),进行深度定制和二次开发,满足项目特定的美术风格和渲染需求。 2.核心渲染效果实现: 负责游戏中核心图形特性(如 PBR、全局光照、大气散射、次表面散射、流体渲染、复杂后处理特效等)的算法研究、设计与实现。 3.Shader 开发与优化: 编写和优化高质量的 HLSL/CG…
高级UI设计师
岗位职责: 负责项目内游戏界面、图标、LOGO等资源的设计与落地。 遵循项目 UI 规范,参与规范细节优化沉淀,保障视觉统一。 独立承担主界面、战斗、背包、角色、抽卡、剧情等模块设计与体验打磨,协同策划、程序、动效推进落地。 完成 UI 资源交付,配合多分辨率适配,配合排查 UI 性能相关问题,保障版本交付质量。 运用 AIGC 工具辅助图标、素材创作,提升个人产出效率。 任职资格: 3年及以上游戏 UI…
资深3D动作
岗位职责 1、能独立完成角色全套动画制作,包含待机、行走、跑动、普攻连招、技能大招、受击、浮空、死亡等循环与战斗动画;把控重心、运动韵律,保证动作表现力与战斗打击感,贴合项目日式二次元风格。 2、深度理解项目日韩二次元动作风格体系,参与动作规范、设计标准的讨论与落地,对齐角色运动调性,识别动作风格偏差并给出优化方案。 3、负责动作资源自检,参与内外包动作资源评审验收,按照项目标准把控动画质量,提出修改意见,保障交付品质。…
游戏MAYA动画
职责描述 (Key Responsibilities) ●高品质角色表演: 负责主角级角色的核心动作设计(Idle, Walk, Combat, Emotes 等),通过精准的重量感、节奏感和性格细节展现角色魅力,追求角色的末端指和趾的艺术表现细节,熟悉二次元风格化角色表演经验者优先。 ●Adv 熟练运用: 深度掌握 Advanced Skeleton 控制器体系,能够高效利用其 IK/FK 切换、空间切换及面部选择器面板进行创作。…
游戏客户端主程
工作职责 1、使用 Unity 引擎进行 iOS 和 Android 平台手机游戏客户端开发。 2、与其他部门保持良好沟通,完成功能开发,并保证程序实现与设计需求一致。 3、研发所需的各类工具等内容的再开发以及调整优化。 4、针对不同发布平台进行游戏性能和内存优化、游戏异常排查。 5、针对运营需求进行 SDK 接入。 任职资格 1、有5年及以上移动游戏开发经验 2、熟悉Unity引擎 3、熟悉Lua语言 4、有线上项目经验优先