Shangyou Games
Open positions
游戏概念原画(第三人称奇幻射击)
岗位职责: 1、积极参与前期预研探索,根据项目定位与需求,与制作人顺畅沟通,通过从概念设计到3D效果基本呈现,最终完成整体游戏美术表现风格基调的的确定。 2、在概念原画设计的基础上,完成DEMO验证的基础3D资产。 3、全链路参与到验收,共同确保所有创意与设计最终完美呈现。 岗位要求: 1、审美能力优秀,对美术风格具备全局视角的系统性把控能力,能够从整体到微观地阐述清楚游戏世界长什么样。…
游戏原画设计师(欢喜斗地主)
岗位职责 负责全品类 2D 游戏 角色与场景原画 全流程设计,角色侧产出角色设定、怪物设计、装备道具等;场景侧产出概念氛围图、色调稿、关卡布局、物件拆分、细节细化等,支撑项目核心美术需求。 参与项目整体美术风格定位与视觉规划,制定 2D 美术规范及制作标准,把控全项目视觉质感与风格统一性。 熟练运用 GPT、Stable Diffusion、Midjourney 等 AI…
游戏策划(休闲游戏)
1、负责大DAU棋牌平台游戏内的休闲游戏类副玩法设计,提升平台用户价值; 2、深度研究市面上主流休闲游戏游戏,提炼核心玩法和商业化设计,给用户提供相对轻量化的平台副玩法体验,并不断调优玩法体验提升玩法arpu和留存 3、独立负责玩法架构,数值,美术,全流程跟进研发,完成上线 岗位要求: 1、3年以上游戏策划经验, 同时要有至少一年的SLOT玩法设计经验 2、有模拟经验,放置等数值养成类经验的优先…
主UI设计师(历史策略赛季类游戏)
岗位职责: 1.能根据项目需求,进行调整和尝试新的UI风格 2.负责项目研发过程中的UI设计工作,包含玩法系统设计、商业化系统设计等 3.根据项目需要可参与辅助各类设计创作,如动效设计、图标设计等 4.能与动画,策划,运营,程序等进行较好的合作,主动推进,以完成高品质的设计以及设计落地实现 岗位要求: 1.审美优秀,能拆解分析游戏调性,设计完整的UI系统…