[高雄] 3D 遊戲動作設計師 / 角色動畫師 (80%遠端)
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Description
【工作內容】
- 角色動作設計與製作,包含 Keyframe 動畫,確保角色動作流暢且富有表現力。
- 3D 角色骨架綁定(Rigging),包含 IK/FK 設置、Facial Rig,確保骨架系統穩定、靈活。
- 動態調整與優化(Animation),提升角色動畫的真實感與表現力。
- 技術探索與分享,持續學習並與團隊分享最新的 動作動畫與綁定技術。
- 與 程式、美術團隊 緊密合作,確保動畫符合 遊戲需求與專案目標。
【必要條件】
- 熟練使用 3ds Max 進行角色動畫與骨架綁定。
- 具備遊戲專案動畫製作經驗,能夠獨立製作 高品質遊戲動作。
- 擁有 Keyframe 動畫製作能力,對 畫面構圖、美感與角色表演 有深入理解。
- 熟悉人體與臉部表情肌肉變化,能夠製作 自然生動的角色動畫。
- 具備良好的團隊合作精神,能主動溝通、解決問題,確保專案順利進行。
- 應徵時請附上個人作品集,展示你的角色動畫與綁定技術能力,作品集需有遊戲規格(非影視規格)角色使用冷熱兵器;近程或遠距戰鬥動畫。
【加分條件】
- 具備 Blender 專業技能。
- 對電影或遊戲過場的分鏡、運鏡、鏡頭語言有深入了解,能夠製作具備戲劇張力與沉浸感的動畫演出。
- 熟悉 Unreal Engine,具備 Unreal 動畫開發經驗。
- 熟悉Unity,具備 Unity 遊戲開發經驗。
- 有動態捕捉動畫的設置與調整經驗。
- 具備 Git 版控軟體使用經驗,能與團隊高效協作。