Senior Animator
Description
EDI cerca un/una Senior Animator da inserire nel team creativo. L’animatore è responsabile della creazione delle animazioni per tutti i tipi di assets CG. Lavora anche sulle rotomation di creature e umani. Oltre all’animazione tradizionale a “key frames”, si occupa anche di elaborare i dati provenienti dalle sessioni di mocap. Il processo per la realizzazione dell’animazione, che replica perfettamente i movimenti i pesi e le forze del mondo reale, passa da step intermedi, partendo dal Blocking, fino al refine conclusivo. Comprensione delle pose, della recitazione e della narrazione sono elementi fondamentali di questo ruolo. L'artista deve essere in grado di gestire in autonomia le lavorazioni assegnate, garantendo il rispetto delle scadenze e degli standard qualitativi richiesti.
- Crea animazioni avanzate di props, creatures o characters, replicando perfettamente ed in autonomia il comportamento reale;
- Crea animazioni facciali in autonomia;
- Crea animazioni complesse per sistemi di Crowd;
- Crea cicli di animazione per creatures, umani e assets meccanici;
- Fa rotomation di creature e umani;
- Analizza e valuta il materiale (input) dove inserire ed animare gli assets CG;
- Fa il setup della scena 3D di animazione in Maya (o simile), importando camere e assets/creature da animare, controllando che sia tutto nella scala corrett;
- Crea, all’occorrenza, set/env di layout, modellando geometrie d’ingombro e, se presente, utilizzando lo scan del girato;
- Crea movimenti di camera complessi;
- Lavora a previz, postviz e tech-viz complessi in Maya e/o Unreal;
- Crea e gestisce animazioni per sistemi procedurali (esempio alberi/vegetazione di environment);
- Fa un’analisi dei rigging utilizzati, con la finalità di dare feedback costruttivi al team di rigging;
- Lavora a stretto contatto con il team di rigging e modellazione per trovare la soluzione migliore in situazioni complesse;
- Gestisca, fa l’export e organizza clips di mocap;
- Pulisce i dati di mocap;
- È responsabile dell’RnD legata a nuovi strumenti di reparto (IA/Machine Learning);
- Si impegna ad agire rispettando i valori fondamentali dell'azienda, contribuendo così a promuovere un ambiente di lavoro positivo e collaborativo.
Requirements
Esperienza e formazione
- Laurea/Master in CG Animation o VFX o simili (background artistico un plus);
- Conoscenza consolidata nell’ambito produzioni VFX di almeno 5 anni.
Competenze e abilità
- Comprensione dell’anatomia, della prospettiva e della composizione;
- Skills nel disegno a mano (un plus);
- Comprensione e percezione della “timing”, delle pose, della recitazione e della narrazione;
- Conoscenza avanzata dei principi di animazione tradizionale e 3D;
- Conoscenza dei concetti teorici avanzati di camere, movimenti di camere, focali, ottiche, griglie e risoluzioni;
- Conoscenza dei concetti teorici avanzati di camera tracking e camera match;
- Conoscenza teorica dei concetti fondamentali di regia e montaggio;
- Conoscenza teorica e pratica avanzata di USD;
- Conoscenza standard di Python (un plus);
- Conoscenza delle tecniche avanzate di CFX, in relazione al team di Animazione;
- Conoscenza avanzata di rigging e sistemi di blend shape, in relazione alle esigenze del dipartimento di Animazione;
- Conoscenza avanzata dei sistemi di retargeting di animazioni;
- Conoscenza dei concetti di rigging teorici base per asset organici e meccanici;
- Conoscenza dei concetti teorici avanzati di topology, in relazione alle deformazioni che si possono ottenere poi in animazione;
- Conoscenza avanzata di MetaHuman;
- Conoscenza avanzata di Maya/Blender o simile;
- Conoscenza avanzata di Houdini.