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EDI Effetti Digitali Italiani

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Senior Animator

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EDI cerca un/una Senior Animator da inserire nel team creativo. L’animatore è responsabile della creazione delle animazioni per tutti i tipi di assets CG. Lavora anche sulle rotomation di creature e umani. Oltre all’animazione tradizionale a “key frames”, si occupa anche di elaborare i dati provenienti dalle sessioni di mocap. Il processo per la realizzazione dell’animazione, che replica perfettamente i movimenti i pesi e le forze del mondo reale, passa da step intermedi, partendo dal Blocking, fino al refine conclusivo. Comprensione delle pose, della recitazione e della narrazione sono elementi fondamentali di questo ruolo. L'artista deve essere in grado di gestire in autonomia le lavorazioni assegnate, garantendo il rispetto delle scadenze e degli standard qualitativi richiesti.

Responsabilità e mansioni
  • ​Crea animazioni avanzate di props, creatures o characters, replicando perfettamente ed in autonomia il comportamento reale;
  • Crea animazioni facciali in autonomia;
  • Crea animazioni complesse per sistemi di Crowd;
  • Crea cicli di animazione per creatures, umani e assets meccanici;
  • Fa rotomation di creature e umani;
  • Analizza e valuta il materiale (input) dove inserire ed animare gli assets CG;
  • Fa il setup della scena 3D di animazione in Maya (o simile), importando camere e assets/creature da animare, controllando che sia tutto nella scala corrett;
  • Crea, all’occorrenza, set/env di layout, modellando geometrie d’ingombro e, se presente, utilizzando lo scan del girato;
  • Crea movimenti di camera complessi;
  • Lavora a previz, postviz e tech-viz complessi in Maya e/o Unreal;
  • Crea e gestisce animazioni per sistemi procedurali (esempio alberi/vegetazione di environment);
  • Fa un’analisi dei rigging utilizzati, con la finalità di dare feedback costruttivi al team di rigging;
  • Lavora a stretto contatto con il team di rigging e modellazione per trovare la soluzione migliore in situazioni complesse;
  • Gestisca, fa l’export e organizza clips di mocap;
  • Pulisce i dati di mocap;
  • È responsabile dell’RnD legata a nuovi strumenti di reparto (IA/Machine Learning);
  • Si impegna ad agire rispettando i valori fondamentali dell'azienda, contribuendo così a promuovere un ambiente di lavoro positivo e collaborativo.


Requirements

Esperienza e formazione

  • Laurea/Master in CG Animation o VFX o simili (background artistico un plus);
  • Conoscenza consolidata nell’ambito produzioni VFX di almeno 5 anni.

Competenze e abilità

  • Comprensione dell’anatomia, della prospettiva e della composizione;
  • Skills nel disegno a mano (un plus);
  • Comprensione e percezione della “timing”, delle pose, della recitazione e della narrazione;
  • Conoscenza avanzata dei principi di animazione tradizionale e 3D;
  • Conoscenza dei concetti teorici avanzati di camere, movimenti di camere, focali, ottiche, griglie e risoluzioni;
  • Conoscenza dei concetti teorici avanzati di camera tracking e camera match;
  • Conoscenza teorica dei concetti fondamentali di regia e montaggio;
  • Conoscenza teorica e pratica avanzata di USD;
  • Conoscenza standard di Python (un plus);
  • Conoscenza delle tecniche avanzate di CFX, in relazione al team di Animazione;
  • Conoscenza avanzata di rigging e sistemi di blend shape, in relazione alle esigenze del dipartimento di Animazione;
  • Conoscenza avanzata dei sistemi di retargeting di animazioni;
  • Conoscenza dei concetti di rigging teorici base per asset organici e meccanici;
  • Conoscenza dei concetti teorici avanzati di topology, in relazione alle deformazioni che si possono ottenere poi in animazione;
  • Conoscenza avanzata di MetaHuman;
  • Conoscenza avanzata di Maya/Blender o simile;
  • Conoscenza avanzata di Houdini.


Skills

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