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Open positions
游戏特效设计师(2D序列帧)
岗位职责: 1、根据策划文案、原画与动作设计制作游戏 2D 特效; 2、负责 UI 动效的设计与制作,提升界面表现力; 3、手绘特效设计图,制定国风特效的风格与色彩规则; 4、使用 Spine 制作 2D 特效,3ds Max 渲染合成输出; 5、与策划、程序协作完成实装与性能优化; 6、跟进版本内实际表现,持续调优并沉淀特效规范。 任职要求: 1、三年以上 2D 特效经验,有国风题材项目经验优先; 2、精通…
游戏3d动作设计师(二次元)
岗位职责: 1、负责游戏主角与怪物的动作设计与制作,兼顾表现力与项目规范; 2、理解战斗设计文档,独立拆解技能逻辑,设计动作节奏、位移与帧事件,配合程序、特效、策划完成动作落地; 3、对接模型与绑定资源,检查骨骼、权重、挂点规范,处理角色上下半身分层动画与动画混合,输出符合引擎规范的动画资源; 4、在 Unity 引擎内预览与调参,修复动画穿插、滑步、位移抖动、过渡生硬等问题,配合程序调试动画状态机;…
角色原画设计师(二次元)
岗位职责: 1、辅助主美,负责新项目游戏相关的角色概念设计,并将设计理念上传下达; 2、负责新项目游戏相关的角色原画设计。 岗位要求: 1、具备扎实的美术功底与较高的审美能力; 2、完善的角色概念设计体系和理念,灵活且与时俱进的设计思维,丰富的想象力和创新能力; 3、具备较强的学习能力与良好的沟通协作能力; 4、热爱游戏行业与本岗工作; 5、5年及以上相关工作经验,擅长二次元者优先。
游戏场景原画设计师(超自然行动组)
岗位职责 1、根据游戏世界观和剧情需求,设计具有微恐风格化卡通风的场景原画,包括包括主城、副本、野外区域、特殊事件场景等; 2、创作场景的概念草图、氛围图及细节设计图,确保场景设计符合游戏风格和叙事需求; 3、深入理解并贯彻微恐风格化卡通风格,结合夸张的比例、强烈的色彩对比、戏剧化的光影效果,打造具有视觉冲击力的场景设计; 4、确保场景设计与游戏的整体美术风格一致,同时突出场景的氛围与故事背景;…