Hero Games
Open positions
战斗策划
岗位职责: 1、负责游戏内多个角色职业的设计与落地实现,确保各职业具备独特的战斗定位与玩法体验; 2、持续设计并推进新宠物、新怪物、新装备等战斗相关内容的上线与迭代; 3、与数值策划紧密配合,保障在线项目战斗系统的可玩性、深度与长期平衡; 4、高效协调程序、美术、测试等跨部门资源,跟进并验收相关产出内容; 5、使用编辑器等开发工具,推动战斗内容的高质量落地与持续优化。 任职要求:…
场景原画设计师-RD03
岗位职责: 1,负责游戏内场景概念原画设计,包括地图规划、建筑单体、自然环境及氛围渲染,配合制定场景美术风格,输出设计模板与规范,确保整体视觉统一性。 2,使用Unity引擎进行场景搭建、灯光烘培、氛围营造及性能优化,高效还原原画设计效果。协同策划及程序团队,跟进场景从设计到落地的全流程,解决技术实现问题。 3,负责场景相关资源的审核、反馈与质量把控,确保制作成果符合项目要求。 任职要求:…
营销策划(内容传播)-R&D11
岗位职责 1、基于产品核心卖点、节点需求及平台特点,制定营销传播规划,推动KOL投放、平台合作活动等内容的高效落地 2、熟悉小红书、B站等各主流社媒平台玩法,洞察目标用户偏好及市场热点趋势,为策略提供数据支持和创新思路,打造爆款内容 3、基于产品节点需求,负责营销事件的创意策划及落地,包括线下活动、异业合作等 4、负责投后的数据复盘,反哺营销传播策略优化 岗位要求…
营销策划(社媒PGC)-R&D11
岗位职责 1、负责各类官方物料创意策划,产出设计需求,跟进制作、监修与发布,把控物料质量与调性、进行项目管理,确保内容按时、高质落地 2、负责官方社媒账号的运营,包括排期执行、内容发布等,关注账号数据增长并进行定期复盘 3、洞察目标用户偏好、市场内容趋势及新兴玩法,为产品PGC内容规划提供差异化、风格化创新思路 岗位要求 1、本科及以上学历,1-3游戏行业经验,具备游戏测试或上线期经验者优先…
游戏数值策划-RD03
岗位职责: 1.负责游戏战斗系统、经济系统等数值框架的设计和内容填写; 2.负责其他系统相关的数值内容填写; 3.在已有数值框架内进行连续的数值调优工作; 4.负责配合其他策划完成数值相关设计和填写工作; 任职要求: 1.本科及以上学历,2年以上工作经验,有完整的手游项目研发经历,MMO和开放世界项目优先;; 2.有一定的数学基础能力; 3.丰富的游戏经历,尤其是近几年的优秀手游产品;…
战斗策划
岗位职责: 1、负责横版动作游戏角色/怪物的战斗表现、AI、机制的设计与制作; 2、配合关卡和其他部门的需要,调整和优化角色/怪物的配置; 3、组织数值协同完成角色/怪物战斗体验和机制的设计; 4、配合其他部门推进各类核心战斗机制相关的设计制作。 任职要求: 1、大量的移动端及主机端ACT,ARPG,FTG的游戏经验,对其中至少1-3款游戏机制有较深的理解,能明确了解玩家能力,战斗策略与挑战点之间的设计逻辑;…
UI设计师
岗位职责: 1、游戏内界面的资源设计绘制与迭代; 2、ui框架逻辑、表现的梳理与优化; 3、关于按钮,字体,面板等规范的制定; 4、配合UE和主美提出UI动效需求。 任职要求: 1、良好的审美,美术基本功,造型能力与色彩感觉好; 2、良好的手绘能力,能独立精绘界面中的设计元素与游戏图标等; 3、熟练使用PS、AI、Unity-FGUI等; 4、熟悉游戏ui制作规范与流程,能高效管理界面资源;…
2D游戏动画序列帧
岗位职责: 1、主要负责游戏角色、NPC、剧情表演等的动画制作; 2、熟练使用Spine、PS、TVP、CSP、Flash 等动画软件; 3、能独立完成战斗或者表演向的动作设计,对动作张力、剪影、节奏等有较好的把握能力; 4、有较好的美术功底和手绘能力,良好的色彩感觉。 任职要求: 1、 具有3年以上游戏角色动作制作经验; 2、 熟悉游戏开发的相关工作流程,热爱游戏;热爱动漫;有二次元游戏、动漫经验优先;…
3D特效设计师
岗位职责: 1、负责游戏内角色技能特效,场景特效,ui动效的设计与制作; 2、负责把握并优化游戏内特效产出质量与水准,完善特效制作标准,提升效率; 3、负责特效资源分类管理和资源优化; 4、负责跟踪特效运用的最终表现效果,提出改善意见并优化调整。 任职要求: 1、审美良好,美术基础良好,造型能力与色彩感觉好; 2、熟练使用Unity粒子系统,Ps,3Dmax,AE等软件; 3、有良好的沟通能力和团队合作精神,责任心强;…
游戏数据运营-R&D11
职位描述 - 岗位职责 1. 负责游戏数据分析体系的整体搭建,包括数据打点、日志上报、看板搭建等工作,并提供专项调研和日常数据支持; 2. 结合数据进行商业化设计调优,分析活动效果、付费效果,监控货币产销生态; 3. 负责游戏各节点的效果分析,包括留存及流失分析,玩法模式分析,系统使用情况分析等,并能依据数据表现提出合理建议,为后续调优提供依据; 4. 协助进行数据提取工作,在团队内建立高效敏捷的数据共享机制。 5.…
初级场景原画-R&D11
主要职责: 1.基于游戏世界观与美术风格,配合主美完成高质量的场景原画设计与绘制,塑造沉浸式氛围。 2.具备良好的跨岗位沟通协调能力,与策划、文案等多岗位紧密配合,在美术品质与功能实现之间取得平衡,输出符合要求的场景美术效果,并负责跟进引擎内的最终呈现。 3.具备优秀的场景空间规划与构图能力,能快速将初步构思转化为可视化的草图、示意图或简易白模,用于团队预研与意图沟通,提升协作效率。…
文案策划-R&D11
职位描述 (投递岗位时请附上作品集) 1. 撰写游戏内剧本、故事,通过文字传达细腻动人的情感体验; 2. 搭建、完善游戏世界观,创作饱满立体的游戏人物; 3. 对游戏内的系统、活动等进行相应的文案包装; 4. 撰写各类需求,与美术、音频、系统等岗位进行沟通协作,优化产品视听体验。 职位要求 1. 统招本科学历,了解女性用户群体,有丰富的女性向游戏经验; 2. 有一定创作经验,游戏、自媒体、小说、剧本等均可; 3.…
服务端开发-R&D11
职位描述: 1. 参与或主导游戏服务器整体架构的设计,负责核心玩法系统的设计与实现。 2. 参与优化服务器性能,解决高并发,低延迟,内存,cpu,网络带宽等瓶颈问题。 3. 研究评估各种技术方案,解决分布式架构,容灾,热更新,反作弊等技术难题。 4. 与策划,客户端,运维,测试团队紧密合作,确保技术方案的落地。 5. 制定和规范服务器开发流程,代码规范和技术文档。并对初中级工程师进行指导和代码审查。 职位要求: 1.…
系统策划-RD09
岗位职责: 1.负责游戏系统功能及玩法的设计、迭代和验收; 2.负责相关功能基本操作需求的设计整理,并与UI\UE等设计人员共同推进资源制作; 3.需要有一定的程序或蓝图基础,有学习能力和意愿在培训后能够对自己所设计的功能及玩法进行简单的开发和白盒验证。 4.对市面比较主流的游戏有较为深入的体验,可以在体验过程中分析系统设计的优劣且能够形成书面文档 岗位要求: 1. 两年以上系统策划相关工作经验; 2.…
测试开发工程师-R&D11
岗位职责: 1.负责项目测试工作,制定项目测试方案,计划并实施; 2.负责项目的质量保障工作,包括但不限于测试设计、代码走查、工具搭建、监控分析; 3.负责项目自动化工具开发,专项测试,性能测试等; 4.参与游戏设计, 开发和验收全流程, 帮助团队提升质量和效率。 岗位要求: 1.计算机相关专业,本科及以上学历; 2.1年或以上测试开发或者产品开发相关工作经验;…
IP衍生品采购-IPC
岗位要求: 1.熟悉IP衍生品常做品类的生产工序,深入了解亚克力、吧唧、毛绒、纸制品生产制作工艺; 2.有丰富的供应商资源,根据业务需求,独立开发符合公司要求的供应商并完成供应商的初步评估; 3.能把控整个项目落地过程,从打样,到大货生产,最终交付。能够协调处理各个环节遇到的问题; 4.能严格按照采购SOP开展工作;把控生产成本、产品质量及生产进度,确保项目顺利交付; 5.负责每个月仓储物流账单核对,定期完成仓库盘点工作;…