Hypergryph
Open positions
UI动效设计师(明日方舟:终末地)
岗位职责: 1.负责游戏系统交互动态设计; 2.根据游戏美术风格设计,完成界面动效设计方案; 3.根据游戏产品UI视觉风格,设计和制作游戏界面特效相关资源; 4.跟进特效设计效果最终在游戏中的实现,完成高品质的界面表现。 任职要求: 1.美术类相关专业,有2年以上动效相关经验; 2.掌握常用软件工具,如Adobe AE、3d软件(3ds Max,Maya,blendr,C4d其中一种或多种能够辅助设计3d界面动效及特效)…
游戏UI设计师
岗位职责: 参与小型玩法及独立内容的视觉设计与制作,与策划共同探索适合玩法的美术风格; 根据玩法需求,独立完成角色、场景、道具等 2D 游戏资源的设计与最终制作; 参与角色形象与场景视觉设计,能够围绕玩法主题完成具有辨识度的角色、怪物及环境设计; 负责或参与角色动画、场景动画及基础游戏动效制作,提升玩法反馈与整体表现力; 熟悉游戏引擎中的 2D 资源制作流程,能够独立完成资源导入、配置、动画搭建及效果调试;…
平面设计(PV向)
岗位职责: 1. 负责发行视频中台相关设计工作; 2. 熟悉各个方向的制图要求和设计基本注意事项,有较好审美; 3. 能独立完成插画绘制,能单独的设计作业和设计美化工作,能独立跟进每个项目的各种推进工作; 4. 擅长交流,能和同事进行配合工作,接受修改和合作,有良好的团队意识; 5. 业务要求涵盖鹰角本身、鹰角旗下所有游戏、鹰角旗下所有子项目的设计工作,不对工作挑剔; 6.…
系统策划(明日方舟:终末地)
岗位职责: 1.根据实际项目需求,参与搭建游戏玩法框架与复杂玩法内容设计,细化规则逻辑并输出策划文档; 2.根据实际项目需求,负责游戏内常驻与活动玩法的设计与推进,配合程序、美术等部门,确保资源并跟进开发; 3.把控与跟进游戏系统的开发进度,配合程序美术等部门,及时验收结果,确保游戏系统的落地与实现; 4.关注反馈数据,对游戏系统进行后续的优化整改。 任职要求:…
UI设计师(游戏工具)
岗位职责: 1、负责游戏工具(国内/海外)、启动器、云游戏等产品的 UX/UI 设计。 2、深入理解业务与用户需求,将复杂业务转化为清晰、高效、易用的体验方案。 3、把控产品视觉与交互品质,推动设计规范及设计系统落地,保障体验一致性。 4、结合不同地区用户习惯,完成全球化与本地化设计。 5、使用 AI/AIGC 工具提升设计效率,探索 AI + Design 的设计方式并沉淀经验。 任职要求 1、本科及以上学历,3 年以上…
关卡策划(生态子公司)(明日方舟:终末地)
岗位职责: 1.参与游戏的关卡设计与落地; 2.具体的游戏关卡内容:搭建关卡白模,与地编进行协作沟通,参与验收部分与关卡内容有关的美术资产,并推进完成关卡内容的制作; 3.对游戏的关卡内容进行测试、优化和调整; 4.对游戏的关卡内容的设计制作流程进行优化和改进。 任职要求: 1.本科或以上学历,有2年以上3D的高品质关卡设计经验;…
UI动效设计师(明日方舟)
岗位职责: 负责游戏系统交互动态设计; 根据游戏美术风格设计,完成界面动效设计方案; 根据游戏产品UI视觉风格,设计和制作游戏界面动效特效相关资源; 跟进动效设计效果最终在游戏中的实现,完成高品质的界面表现。 任职要求 美术类相关专业,有2年以上动态设计相关经验; 熟悉Unity引擎,掌握Unity UI动效和特效流程; 掌握spine,熟悉shader的优先;…
系统策划(世界内容向)-明日方舟:终末地
岗位职责 1.设计游戏内系统与玩法设计,产出策划文档与相关规划,并跟进开发,确保落地质量; 2.参与世界探索类、规则类玩法的设计、实现; 3.配合关卡策划、叙事策划,协力完成部分内容设计与系统支持工作; 4.跟进相关系统制作及后续测试,迭代优化设计,提高设计质量; 岗位要求 1.本科或以上学历,具备3年及以上游戏系统设计相关经验,独立负责过重要系统或玩法,在设计方面有重要的贡献;…
资深数值策划(经济向)
岗位职责: 负责游戏数值的顶层框架与全局口径设计,统筹成长、经济等各方向数值的整体平衡与协同; 独立搭建并维护核心数值模型,控制资源投放节奏与成长曲线,确保长线经济健康度与体验节奏; 深度参与核心系统与玩法的设计源头,从数值视角评估可行性与风险,保证长线养成与短期激励的健康度; 制定数值设计规范、建模方法论与配置化标准,推动数值工具链与自动化验算体系建设; 建立数值监控与调优机制,基于测试与线上数据持续诊断、纠偏与迭代;…
资深系统策划(社交向)
岗位职责: 主导设计游戏的社交体验框架,并负责核心社交系统玩法设计; 能根据项目现有需求资源,产出合适的系统功能文档,并配合程序,美术等部门,跟进功能的开发落地及后续的验收配置; 能基于玩家测试反馈,制定迭代优化计划,并对最终效果质量负责; 关注项目整体研发方向,能与其他耦合功能模块配合,优化整体体验,提升游戏品质。 任职要求:…
资深系统策划(玩法向)
岗位职责: 基于游戏框架和玩家体验,负责系统向多人互动玩法设计; 能根据项目现有需求资源,产出合适的系统功能文档,并配合程序,美术等部门,跟进功能的开发落地及后续的验收配置; 能基于玩家测试反馈,制定迭代优化计划,并对最终效果质量负责; 关注项目整体研发方向,能与其他耦合功能模块配合,优化整体体验,提升游戏品质。 任职要求:…
资深UI设计师
岗位职责: 负责游戏UI风格的探索和设计,参与UI实现方案的制定; 能够独立完成高品质UI风格设计,并梳理UI设计规范; 跟进UI设计在最终游戏中的实现效果,保证实现品质和设计品质的一致; 参与游戏界面流程优化,协同交互策划,共同提高用户操作便捷性和理解度; 与客户端协同,定制风格化UI的实现方式。 任职要求: 有5年及以上的GUI工作经验,具有3D商业游戏项目的重要UI岗职研发及管线经验;…
B端UX设计师
岗位职责: 负责企业级B端产品的UX/UI设计工作,涵盖资产平台、AI平台、研发工具平台等多类型业务。 深入理解业务场景及用户需求,结合业务目标输出高质量的设计方案。 与产品、研发等团队紧密协作,推动设计方案高质量落地,并持续跟踪优化产品体验。 参与设计系统、组件库及设计规范建设,沉淀设计资产,统一团队设计语言,提升设计与研发协作效率。…
资深系统策划(明日方舟:终末地)
岗位职责: 1.根据实际项目需求,参与搭建游戏玩法框架与复杂玩法内容设计,细化规则逻辑并输出策划文档; 2.根据实际项目需求,负责游戏内常驻与活动玩法的设计与推进,配合程序、美术等部门,确保资源并跟进开发; 3.把控与跟进游戏系统的开发进度,配合程序美术等部门,及时验收结果,确保游戏系统的落地与实现; 4.关注反馈数据,对游戏系统进行后续的优化整改。 任职要求:…
资深战斗策划
岗位职责: 负责游戏中角色技能、动作与操作手感的设计与实现,打造富有深度的动作体验; 负责设计复杂且有挑战性的敌人行为逻辑、技能及关卡战斗遭遇; 设计与战斗紧密关联的资源消耗、状态管理及成长体系,将策略维度融入实时操作; 协同关卡策划,在3D环境中规划战斗节奏、探索动线与互动机制; 与数值及系统策划紧密合作,完成战斗相关的数值架构及系统整合,确保玩法闭环。 岗位要求:…