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Open positions
资深战斗策划(UE)
岗位职责: 深度参与多角色近战PVP游戏战斗模块,包括3C、角色、武器、PVP战斗、怪物相关的设计和落地; 深度参与整体的战斗框架,推动和深度参与多人PVP游戏下,角色技能与对抗体验、操作深度与策略、进行设计和优化打磨; 调优和打磨战斗手感以及战斗信息; 协同美术和程序部门,保证预期的战斗体验的落地与细节打磨; 推动工具链与顺畅的合作流程的建立,保证高效的产出; 任职要求:…
资深游戏UI设计师
岗位职责: 1.根据美术风格设计相关风格的UI界面,图标和素材; 2.与研发人员积极沟通,按时完成任务,并达到品质要求。 任职要求: 1.熟练使用主流UI制作软件,3年工作经验; 2.对目前主流游戏的UI风格熟悉,热爱学习新知识接受新挑战,了解动态UI制作; 3.喜爱潮流设计,对设计风格趋势有敏锐嗅觉; 4.有平面设计美术经验,对ACG有浓厚兴趣; 5.能适应团队合作氛围,有较高的工作沟通能力。
资深系统策划
岗位职责: 1、根据项目需求,参与搭建游戏框架,设计游戏系统,细化规则逻辑并输出策划文档; 2、根据项目需求,负责游戏内基础系统、社交系统等核心系统的设计推进; 3、结合游戏整体性框架,参与游戏核心系统内容的设计与需求拆分,分析并汲取竞品、优秀游戏作品中的系统设计; 4、把控游戏系统开发进度,及时验收结果,确保游戏系统的实现。 任职要求: 1、本科及以上学历,…
关卡策划(UE)
岗位职责: 根据项目需求,主导从概念规划到UE引擎落地的全流程关卡开发,打造兼具社交属性和探索乐趣的3D关卡。 与程序,美术紧密协作,构建具有强代入感的探索场景,并设计配套的互动玩法与动态关卡机制。 基于玩法需求设计关卡动线、场景交互与氛围营造,平衡自由探索与动线引导,通过UE地形工具、光照系统、蓝图交互等提升场景情感化表达。 对游戏的关卡内容进行完整测试、优化和调整。…
战斗策划组长(UE)
岗位职责: 负责多角色近战PVP游戏战斗模块,包括3C、角色、武器、PVP战斗、怪物相关的设计和落地; 把控整体的战斗框架,推动和深度参与多人PVP游戏下,角色技能与对抗体验、操作深度与策略、进行设计和优化打磨; 调优和打磨战斗手感以及战斗信息; 协同美术和程序部门,保证预期的战斗体验的落地与细节打磨; 推动工具链与顺畅的合作流程的建立,保证高效的产出; 任职要求:…
资深系统策划(明日方舟:终末地)
岗位职责 1.根据实际项目需求,参与搭建游戏框架,细化规则逻辑并输出策划文档; 2.根据实际项目需求,负责游戏内养成系统以及配套玩法的系统设计与推进; 3.把控与跟进游戏系统的开发进度,配合程序美术等部门,及时验收结果,确保游戏系统的落地与实现; 4.需要根据反馈数据,对游戏系统进行调整与优化; 任职要求 1.本科及以上学历,5年以上游戏系统设计相关经验,负责过已上线或已发售游戏内的重要系统或玩法;…
资深系统策划(UE)
岗位职责: 根据游戏整体框架,设计相应的系统功能和玩法,包括不限于养成、社交、活动、商业化等模块; 能根据项目现有需求资源,产出合适的系统功能文档,并配合程序,美术等部门,跟进功能的开发落地及后续的验收配置; 能基于用户测试反馈,制定迭代优化计划,并对最终效果质量负责; 关注项目整体研发方向,能与其他耦合功能模块配合,优化整体体验,提升游戏品质。 任职要求:…
游戏主UI设计师
岗位职责: 负责游戏UI风格的探索和设计,参与UI实现方案的制定; 同制作人、主美协同,根据游戏主视觉和设定制定游戏UI风格,包括但不限于界面设计、图标设计、动效等; 能够独立完成高品质UI风格设计,并梳理UI设计规范; 跟进UI设计在最终游戏中的实现效果,保证实现品质和设计品质的一致; 参与游戏界面流程优化,协同交互策划,共同提高用户操作便捷性和理解度; 与客户端协同,定制风格化UI的实现方式。 任职要求:…
关卡策划(明日方舟:终末地)
岗位职责: 1.参与游戏的框架设计,玩法机制设计; 2.设计具体的游戏关卡内容,搭建关卡白模,与地编进行协作沟通,参与验收部分与关卡内容有关的美术资产,并推进完成关卡内容的制作; 3.对游戏的关卡内容进行测试、优化和调整; 4.对游戏的关卡内容的设计制作流程进行优化和改进。 任职要求: 1.本科或以上学历,有2年以上3D的高品质关卡设计经验;…
资深UI设计师(森空岛)
岗位职责 1、负责社区产品多端(iOS / Android / Web)的 UI 视觉与交互设计,打造具有强烈风格与情绪感染力的用户体验; 2、从社区文化与用户情感需求出发,能够从 0-1 定义产品设计风格与体验基调,构建具有辨识度的视觉体系; 3、深度参与产品方案构思,与产品、运营、研发协作,推动高质量设计落地; 4、基于数据与用户反馈持续优化设计方案,将用户洞察转化为可增长的设计决策;…