Hypergryph
Open positions
关卡策划(明日方舟:终末地)
岗位职责: 1.参与游戏的框架设计,玩法机制设计; 2.设计具体的游戏关卡内容,搭建关卡白模,与地编进行协作沟通,参与验收部分与关卡内容有关的美术资产,并推进完成关卡内容的制作; 3.对游戏的关卡内容进行测试、优化和调整; 4.对游戏的关卡内容的设计制作流程进行优化和改进。 任职要求: 1.本科或以上学历,有2年以上3D的高品质关卡设计经验;…
海外客服主管-日语(明日方舟:终末地)
工作内容: 1.负责建立并完善服务运营体系,制定和拆解部门业务规划,合理构建人员梯队,带领团队达成部门目标; 2.关注所负责业务的用户体验,不断提升用户满意度,助力及推广产品口碑; 3.通过发现整体用户体验链路上存在的问题或机会,提出服务优化方案并跟进执行; 4.协调部门工作中遇到的各类问题及突发事件,与各部门保持良好的合作,做好配合支持工作;…
国内市场营销策划-编导向(明日方舟)
工作职责: 1.协助团队根据产品调性、目标用户喜好及渠道特点,策划营销活动或传播创意,并为团队提供前置性的视效建议;针对各类品宣项目,提供脚本设计编写、技术指导并进行画面效果预演与落地。 2.负责推进内容的生产落地,包括分镜设计、细化、把控工作,能够对流程中各个环节给出专业的指导建议;能够对各方提交内容给出精准的反馈意见,例如明确的文字、动画、美术关键帧指示等。…
Unity客户端专家-框架效能(明日方舟:终末地)
岗位职责: 支持大型3D项目的内容生产,提供工业化的工具链,提升生产效率,保障运行时性能; 负责游戏基础框架和组件的开发,包括对象管理、内存池、资源管理、序列化、场景管理等; 负责游戏核心工具链底层方案的支持,包括蓝图类工具、时间轴类工具、行为树类工具等; 参与搭建性能监控和优化流程,保障游戏在多端性能落地; 与其他部门合作,持续优化日常开发的流程和效率。 任职要求:…
资深UI设计师(森空岛)
岗位职责 1、负责社区产品多端(iOS / Android / Web)的 UI 视觉与交互设计,打造具有强烈风格与情绪感染力的用户体验; 2、从社区文化与用户情感需求出发,能够从 0-1 定义产品设计风格与体验基调,构建具有辨识度的视觉体系; 3、深度参与产品方案构思,与产品、运营、研发协作,推动高质量设计落地; 4、基于数据与用户反馈持续优化设计方案,将用户洞察转化为可增长的设计决策;…