Hypergryph
Open positions
Unity客户端-战斗向(明日方舟:终末地)
岗位职责: 负责游戏技能和战斗功能的实现和优化,包括技能机制、打击判定、表现和联机等方面; 参与技能编辑器的开发和维护,为策划提供可视化的技能编辑支持; 参与角色属性和技能系统的开发,包括生产工具链和运行时代码的编写; 与其他同事配合,持续提升战斗系统的动画、镜头和特效表现; 持续优化核心战斗模块,包括性能、内存管理、网络同步等。 任职要求: 本科及以上计算机相关专业学历优先; 至少 3 年以上 3D…
Unity客户端-工具向(明日方舟:终末地)
岗位职责: 根据项目需求,开发引擎内和引擎外的各项工具,支持团队日常研发; 设计和实现自动化构建流程,部署和维护项目构建平台,提高构建稳定性和效率; 负责Unity引擎内构建流程的维护,持续优化效率和稳定性; 构建和发布多平台版本包,包括PC、Console、移动设备等; 协助版本管理,为团队成员提供支持和协作。 岗位要求: 本科及以上计算机相关专业学历,有扎实的算法和数学基础,良好的编程风格;…
资深系统策划(UE)
岗位职责: 根据游戏整体框架,设计相应的系统功能和玩法,包括不限于养成、社交、活动、商业化等模块; 能根据项目现有需求资源,产出合适的系统功能文档,并配合程序,美术等部门,跟进功能的开发落地及后续的验收配置; 能基于用户测试反馈,制定迭代优化计划,并对最终效果质量负责; 关注项目整体研发方向,能与其他耦合功能模块配合,优化整体体验,提升游戏品质。 任职要求:…
3D动画-飘带解算(明日方舟:终末地)(生态子公司)
岗位职责: 1.熟练使用MAX动画模块,熟悉动画运动原理; 2.熟练使用各类飘带插件辅助飘带动画制作; 3.在插件无法达成要求的时候,需要用手K的方式让飘带动画符合项目需求; 任职要求: 1.熟练使用Max、会Maya,Unity 等软件者优先; 2.有动画制作经验或者参与制作二次元动作类游戏项目经验者优先; 3.拥有一定的美术功底,,能够独立完成复杂手K飘带动画,拥有设计飘带造型经验者优先;…
招聘实习生(校招方向)
岗位职责: 1、参与校园招聘全流程,包括但不局限于校招简历筛选、面试安排、校招候选人保温等。 2、支持鹰角的校招相关线上线下活动,包括创意策划、活动筹备及落地执行。 3、拓展并维护目标院校关系,推进校企合作,建立校园人才库。 岗位要求: 1、全日制本科及以上学历在校生,优先考虑2027/2028届毕业生;每周至少出勤4个工作日,至少能实习3个月,需线下实习(上海),可尽快到岗…
游戏主UI设计师
岗位职责: 负责游戏UI风格的探索和设计,参与UI实现方案的制定; 同制作人、主美协同,根据游戏主视觉和设定制定游戏UI风格,包括但不限于界面设计、图标设计、动效等; 能够独立完成高品质UI风格设计,并梳理UI设计规范; 跟进UI设计在最终游戏中的实现效果,保证实现品质和设计品质的一致; 参与游戏界面流程优化,协同交互策划,共同提高用户操作便捷性和理解度; 与客户端协同,定制风格化UI的实现方式。 任职要求:…
Unity客户端-系统向(明日方舟:终末地)
岗位职责: 1.参与游戏规则和玩法的设计和实现,为策划提供技术支持; 2.负责游戏内 UI 和交互相关模块的设计和开发,同时支持键鼠、手柄和触摸屏的输入方案; 3.负责游戏内核心系统模块的开发,包括带有复杂3D场景和动画镜头表现的系统; 4.持续优化游戏核心技术,包括性能、内存管理、网络同步等; 5.需要与美术、策划等团队密切配合,持续优化交互界面的视觉效果和动态表现,为游戏的整体品质和玩家体验而努力。 任职要求:…
资深游戏测试开发工程师 (明日方舟)
职位描述: 1.负责游戏玩法的自动化、压测和游戏研发工具链等技术方案的设计与实现,提升整体研发与测试效率; 2.开发和维护游戏测试相关工具、框架、插件,参与工具平台的搭建、开发与维护; 3.参与并优化游戏研发流程,将新技术与测试实践结合,推动质量保障体系的演进。 任职要求: 1.本科及以上学历,有3年以上游戏测试工具开发经验; 2.有独立负责或主导测试工具开发的经验; 3.参与过自动化工具或压测工具开发优先;…