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響雨互動娛樂有限公司

[高雄] 遊戲3D美術 (80%遠端)

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Description

## 工作內容

我們正在尋找具備遊戲開發經驗的 **3D 遊戲美術設計師**,能參與角色、場景、道具等遊戲資產製作。

希望你具備扎實的 3D 製作能力,能依專案需求完成高品質資產,並符合 Unity / Unreal Engine 的遊戲開發規格。

### 《3D 角色製作》

  • 製作遊戲用高品質 3D 角色、服裝、武器與相關配件。
  • 熟悉次世代角色製作流程,包含 High Poly、Low Poly、拓樸、UV、烘焙、貼圖與材質製作。
  • 具備 **二次元、日系動漫風格角色建模經驗**,能掌握角色比例、臉部造型、髮型與服裝設計特徵。
  • 能依照 2D 設定稿準確轉化為 3D 角色。

### 《場景與遊戲資產製作》

  • 製作遊戲場景、建築、道具、植被及環境物件。
  • 能依專案需求製作寫實、風格化、日系等不同類型的遊戲資產。
  • 熟悉遊戲資產最佳化概念,包括 Polygon、LOD、貼圖尺寸、材質數量與效能控制。
  • 能製作符合 **Unity / Unreal Engine 5** 規格的遊戲資產。

### 《風格與品質把控》

  • 具備良好的造型、比例、色彩與材質判斷能力。
  • 能依專案需求切換不同美術風格,例如次世代寫實、二次元/日系動漫、卡通/Stylized、歐美風格等。
  • 能維持角色與場景整體視覺風格一致,並達到商業遊戲製作品質。

### 《跨部門協作》

  • 與 2D 美術、動畫、特效、程式及企劃團隊合作。
  • 能理解 Concept Art 與遊戲設計需求,將其準確轉化為可實際使用的 3D 資產。
  • 配合專案進度進行修改、優化與版本迭代。

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## 擅長工具

### 主要工具

  • 3ds Max
  • Blender
  • ZBrush
  • Substance Painter
  • Substance Designer

### 遊戲引擎

  • Unreal Engine 5
  • Unity

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## 條件要求

### 必備條件

  • 熟悉使用2D/3D AI工具輔助工作流程。
  • 具備扎實的 3D 建模與貼圖能力。
  • 熟悉 Hard Surface 與 Organic Modeling。
  • 熟悉 PBR 遊戲美術製作流程。
  • 具備次世代遊戲資產製作經驗。
  • **具備二次元/日系角色建模能力或相關作品。**
  • 能獨立完成模型、UV、烘焙、貼圖與材質製作。
  • 了解 Unity 或 Unreal Engine 5 的遊戲資產規範。
  • 能理解 2D Concept Art,並轉化為完整 3D 資產。
  • 具備良好的溝通能力、時間管理與責任感。
  • 能接受製作反饋並持續調整作品品質。

### 加分條件

  • 動畫分鏡影像軟體剪輯相關技能。
  • 遊戲引擎或3D軟體中製作動畫運鏡、分鏡腳本。
  • AI 相關影視工作流技能。
  • 具備動畫、Rigging、VFX 或 Technical Art 相關經驗。
  • 熟悉 **Unity 或 Unreal Engine 5 場景編輯流程**。
  • 能將 3D 資產正確匯入 Unity 或 Unreal Engine 5。
  • 具備場景配置、燈光、材質、Prefab / Blueprint Asset 等基本整合能力。
  • 具備環境配置與基本視覺效果調整經驗。
  • 熟悉 **Unity Shader Graph 或 Unreal Engine Material / Material Function**。
  • 熟悉 LOD、Lightmap、Instancing、Nanite 等效能最佳化方式。
  • 具備完整遊戲場景製作或 Level Art 經驗。
  • 熟悉角色模組化、換裝系統或大量角色製作流程。
  • 有 Steam、手機遊戲或正式商業遊戲開發經驗。

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## 我們希望你是

我們不只是在尋找「會建模的人」。

我們希望你能理解遊戲美術資產從概念設計、建模、材質,到最終進入遊戲引擎的完整製作流程。

如果你同時具備 **次世代遊戲美術與二次元角色製作能力**,並對 Unity / Unreal Engine、Shader、材質或場景製作有興趣,將會非常適合這個職位。

如果你有其他影視動畫相關複合能力待遇將可以從優調整,以本職缺待遇上限為基準上加。

※ 請附上個人作品集,角色、場景、遊戲引擎實機畫面皆可。
※ 若作品中包含團隊合作項目,請註明個人實際負責內容。
※ 薪資依資歷、作品品質與技能水平面議。

Skills

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