響雨互動娛樂有限公司
Open positions
[高雄] 3D 遊戲動作設計師 / 角色動畫師 (80%遠端)
【工作內容】 角色動作設計與製作,包含 Keyframe 動畫,確保角色動作流暢且富有表現力。 3D 角色骨架綁定(Rigging),包含 IK/FK 設置、Facial Rig,確保骨架系統穩定、靈活。 動態調整與優化(Animation),提升角色動畫的真實感與表現力。 技術探索與分享,持續學習並與團隊分享最新的 動作動畫與綁定技術。 與 程式、美術團隊 緊密合作,確保動畫符合 遊戲需求與專案目標。 【必要條件】 熟練使用…
[高雄] 遊戲開發行政助理 (無經驗不可)
. 負責遊戲開發團隊各種行政庶務、工作室日常運營 . 外出採買及收寄文件 . 遊戲玩家並了解Steamworks後台操作 . 具英文讀寫能力可以操作國外遊戲平台開發者後台及開票向客服諮詢問題 例如: Steam、Epic Games、Playstation、Nintendo Switch、XBox等 . 管理各社群媒體及發佈工作室、開發資訊 例如: 主流SNS…
[高雄] iOS/Android Porting 工程師(跨平台移植工程師)(80%遠端)
1. 主要工作:評估可行性及實做移植公司現有產品(Untiy或UE製作Windows遊戲或Web應用)到 iOS/Android 平台 2. 次要工作:開發原生 APP 履歷需求: 0. 不只是戶籍目前人居住地在高雄 1. 雙平台移植相關經驗 2. 雙平台原生APP開發經驗 3. 描述一件你用AI完成一件最困難的軟體工程問題 歡迎應屆畢業新鮮人,高度與AI協作努力向他學習、查找資料文獻純移植方面的工作應該容易學習。…
[高雄] UE5 技術美術 - Unreal Engine Technical Artist (80%遠端)
職缺描述 0. 「必須」具有遊戲開發經驗,影視製作相關履歷僅為輔助 1.可以編寫複雜且可控的材質效果,完成角色、場景等所需的效果表現。 2. 負責在程式要求的範圍內製作出高品質的特效表現。 3. 負責在 Unreal 引擎中構建並編輯場景,建模、燈光、材質圖形和渲染,各種寫實環境畫面真實光照,質感表現,掌握通過材質藍圖達到期望的效果。 4. 撰寫插件工具協助開發加速,負責 Unreal…
[高雄] 遊戲特效師 Unreal Engine (80%遠端)
1. 熟悉 UE5 中特效環節的工作方式及製作流程,並能夠獨立產出場景、角色、UI、後處理效果等等。 2. 已可熟練地使用 Niagara System,並且對素材管理有一定經驗 3. 善於製作復雜高難度特效,對於靈活多變的特效任務能快速給出恰當製作方案。 4. 在項目初期進行特效測試,檢驗技術是否可行,並依據項目需求挖掘新技術。 5. 擅於多種風格佳,寫實與風格化(專案較偏向科技風格化)。 6. 會使用 Substance…
[全遠端] 資深 Unreal Engine 5 特效師 (100%遠端工作)
1. 熟悉 Unreal Engine 5 中特效環節的工作方式及製作流程,並能夠獨立產出場景、角色、UI、後處理效果等等 2. 已可熟練地使用 Niagara System,並且對素材管理有一定經驗 3. 善於製作復雜高難度特效,對於靈活多變的特效任務能快速給出恰當製作方案 4. 在項目初期進行特效測試,檢驗技術是否可行,並依據項目需求挖掘新技術 5. 擅於多種風格佳,寫實與風格化(專案較偏向科技風格化) 6. 會使用…
[高雄] 資深 Unreal Engine 5 特效師(80%遠端)
1. 熟悉 Unreal Engine 5 中特效環節的工作方式及製作流程,並能夠獨立產出場景、角色、UI、後處理效果等等。 2. 已可熟練地使用 Niagara System,並且對素材管理有一定經驗。 3. 善於製作復雜高難度特效,對於靈活多變的特效任務能快速給出恰當製作方案。 4. 在項目初期進行特效測試,檢驗技術是否可行,並依據項目需求挖掘新技術。 5. 擅於多種風格佳,寫實與風格化(專案較偏向科技風格化)。 6. 會使用…
[高雄] ComfyUI AI美術/視覺設計師
.擅長使用任一款主流繪畫/圖片編輯軟體 .了解如何使用ComfyUI .了解如何訓練LoRA,使用自有素材訓練自用美術素材庫 .擅長使用精確的提示詞產生預期效果
[高雄] 遊戲行銷執行企劃(80%遠端)
●工作內容: .基礎的美編排版修圖能力 .發想及撰寫社群貼文圖文 .發想長短影音企劃及製作 .社群與玩家互動 .協助線下參展 .對外聯絡邀請遊戲試玩、合作、新聞稿等 .行銷物規劃、廠商篩選、批量採購製作印刷品及周邊商品 .遊戲行銷相關事項 ●平時工作情境: 了解遊戲的玩法及機制能向玩家解答遊戲問題, 大多時候的工作:需要盡快進入狀況的是發想短影音腳本、撰寫社群貼文,團隊或主管不時會給你點子去執行。…
[高雄] 網頁開發全端軟體工程師 (半遠端)
這個職缺需要不定時線下溝通,優先考量高雄、南部人選,依能力來評斷能不能全遠端。 [工作內容] 維護並開發公司現有與新建的 Web 產品(前後端) 依需求獨立完成功能:從釐清需求、實作、測試到上線 串接第三方服務(金流、登入、通知、雲端 API 等) 參與雲端部署與日常維運、問題排查 與內部同仁溝通需求與交付進度 設計權限及認證系統 產品涵蓋既有網站維護,以及後續以 monorepo 方式集成的新服務;需能快速上手不同專案並獨立推進。…
[高雄] AI影像製作/片師/剪輯師 - Seedance 2.5 / Minimax H3等 (80%遠端)
工作技能: .獨立發想及與團隊協作影像企劃需求,視企劃製作長短影片 .獨立找尋、測試、分析、調優各種解決方案 .分析影視作品鏡頭語言產生提示詞達到近似效果 .熟悉Seedance 2.5 / Minimax H3 / Wan / Kling 等AI影視工作流程,熟練地使用ComfyUI、RunningHub、Github導演、分鏡、剪輯、提示詞分析等開源項目 .使用白模在Blender或其他3D軟體、Unreal…
[高雄] 遊戲3D美術 (80%遠端)
## 工作內容 我們正在尋找具備遊戲開發經驗的 **3D 遊戲美術設計師**,能參與角色、場景、道具等遊戲資產製作。 希望你具備扎實的 3D 製作能力,能依專案需求完成高品質資產,並符合 Unity / Unreal Engine 的遊戲開發規格。 ### 《3D 角色製作》 製作遊戲用高品質 3D 角色、服裝、武器與相關配件。 熟悉次世代角色製作流程,包含 High Poly、Low Poly、拓樸、UV、烘焙、貼圖與材質製作。…
[高雄] 新創事業軟體開發技術總監 (半遠端)
這個職缺需要不定時線下溝通,優先考量高雄、南部人選,依能力來評斷能不能全遠端。 好讀格式請進Hackmd:https://hackmd.io/@ianc/H18K9OPLMl [基礎要求] 負責既有線上服務維運、新產品從 0 到 1、MDM agent 與後台串接、組織多套 SaaS 管理,並擔任產品相關的PM 溝通/交付窗口——把需求談清楚、排優先、對齊完成定義並推進上線。 [工作職責] 1. 維護現有線上服務 Legacy…
[高雄] Blender 遊戲動作設計師 / 角色動畫師 (80%遠端)
【工作內容】 此職缺主要以 Blender 製作成品,另有其他3D職缺可以投遞(如果有開啟):https://www.104.com.tw/job/92oka 角色動作設計與製作,包含 Keyframe 動畫,確保角色動作流暢且富有表現力。 3D 角色骨架綁定(Rigging),包含 IK/FK 設置、Facial Rig,確保骨架系統穩定、靈活。 動態調整與優化(Animation),提升角色動畫的真實感與表現力。…
[全遠端] UE5 技術美術 - Unreal Engine Technical Artist (100%遠端)
職缺描述 1.可以編寫複雜且可控的材質效果,完成角色、場景等所需的效果表現。 2. 負責在程式要求的範圍內製作出高品質的特效表現。 3. 負責在 Unreal 引擎中構建並編輯場景,建模、燈光、材質圖形和渲染,各種寫實環境畫面真實光照,質感表現,掌握通過材質藍圖達到期望的效果。 4. 撰寫插件工具協助開發加速,負責 Unreal 程式測試,幫助團隊編寫優化輔助工具的使用,如毛髮、破碎、布料等插件。 5.…
[高雄] Unity VR 軟體開發工程師(80%遠端)
1. 負責軟體之分析、設計以及程式撰寫。 2. 規劃執行軟體架構及模組之設計,並控管軟體設計進度。 3. 進行軟體之測試與修改。 4. 規劃、執行與維護量產的產品。 5. 協助研發軟體新技術與新工具。 6. 管控軟體開發成本。
[高雄] Unreal Engine 5 藍圖遊戲企劃 (80%遠端)
此職務必須要有UE5藍圖能力,薪資範圍以熟練度做評斷。 遊戲企劃:系統、數值、玩法、關卡、交互設計方向 1. 參與遊戲規則、玩法的討論、設計和跟進製作 2. 遊戲各文檔的撰寫與維護 3. 對遊戲的各種資源進行整理、配置和維護 4. 設計、關注和調整遊戲生態環境與經濟體系的運作 5. 對各數值模塊建立數學模型,進行演算和公式設計,對遊戲各數值模塊進行維護調整 6.…