遊戲特效師(unreal)
Description
【工作內容】
◎ 負責遊戲內即時特效設計與製作,包含角色技能、戰鬥、場景及環境特效
◎ 以 Unreal Engine Niagara 為主要製作工具,完成特效設計、素材製作及引擎整合
◎ 根據概念、企劃需求及遊戲風格,完成從效果設計到遊戲內實際呈現的完整流程
◎ 與美術、動畫及程式團隊合作,調整特效演出、時機、掛點及整體品質
◎ 依照專案與平台需求進行特效效能分析及優化
◎ 整理及維護特效素材與相關製作規範
【需求條件】
◎ 熟悉 Unreal Engine 及 Niagara 即時特效製作流程
◎ 熟悉 Unreal Material Editor,具備材質節點、Dynamic Parameter、UV、貼圖及序列圖等基礎概念
◎ 能使用 Maya、3ds Max 或 Blender 其中一套 3D 軟體,製作特效所需的基礎模型與動畫
◎ 能使用 After Effects、Photoshop 或其他相關軟體製作特效貼圖與素材
◎ 熟悉粒子、Mesh、Ribbon、材質動畫及特效時序等製作方式
◎ 具備良好的動態觀察力、節奏感及色彩美感,能掌握特效的辨識度與視覺層次
◎ 能理解企劃需求及視覺參考,並轉化為可實際執行的遊戲特效
◎ 具備責任感、溝通能力與團隊合作精神,能依照專案時程完成工作並配合回饋調整
◎ 對遊戲美術及即時特效具有熱忱,願意持續學習新的技術與工作流程
【加分條件】
◎ 具備 Unreal Blueprint、Niagara Module 或基礎 HLSL 使用經驗
◎ 具備 Unreal Engine 特效效能分析與優化經驗
◎ 具備 PC、主機或跨平台遊戲開發經驗
◎ 具備風格化、俯視角戰鬥或動作類遊戲特效製作經驗
◎ 熟悉 Unity Particle System 或 VFX Graph
◎ 熟悉 Houdini、EmberGen、Substance 3D Designer/Painter 等工具
◎ 熟悉 Git、Perforce 或其他版本控制流程
◎ 具備完整遊戲專案開發或上線經驗
【應徵資料】
◎ 請附上個人履歷與特效作品集連結
◎ 作品集請註明本人負責的內容、使用軟體及引擎
◎ 若作品為多人合作,請清楚說明個人負責項目
◎ 若有 Unreal Engine 實機畫面、完整技能演出或製作 Breakdown,將優先安排面談