Senior Technical Animator - Unannounced project | Animateur·trice technique sénior·e - Projet non annoncé
Behaviour Interactive Senior Technical Animator - Unannounced project | Animateur·trice technique sénior·e - Projet non annoncé
Summary
Senior Technical Animator in Montreal building the technical animation foundations for a AAA sci-fi FPS in Unreal Engine: creating and maintaining character rigs (bipedal, non-bipedal, mechanical), setting up DCC-to-engine pipelines, implementing in-engine animation systems, and debugging animation bugs. Core tools are Maya, Blender, and Unreal Engine (Control Rig, Motion Matching).
We are looking for a Senior Technical Animator to help us build a AAA sci-fi FPS in Unreal Engine with a high realism bar. In this position, you'll play a key role in laying the technical foundations of our animation, from the early stages of production to fully integrated in-game characters.
You'll empower our animators by building and optimizing the tools and engine pipelines that bring our characters to life. You'll work out how the tools and the game engine can be developed to overcome the technical challenges of realistic real-time animation. Your rigging and skinning skills will be only part of the job. You'll also integrate, implement and bring animation systems to life directly in Unreal. If you love solving complex animation challenges in-engine, this job is for you.
In this role you will :
- Be responsible for animation and character integration in Unreal Engine, creating and maintaining rigs for bipedal and non-bipedal characters, including mechanical setups.
- Help define and set up the animation pipelines, from the DCC to the engine.
- Implement and maintain in-engine animation systems in collaboration with animators and programmers.
- Investigate, diagnose, and resolve animation bugs across various in-game systems.
- Ensure character rigs are efficient, scalable, and optimized for real-time performance within the game engine.
- Create technical documents to share knowledge with animators and programmers.
What we’re looking for:
- A minimum of 6 years of experience in animation in the video game industry.
- Excellent technical skills for rigging and skinning.
- A good understanding of the principles of animation.
- Expertise in Blender, Maya and Unreal Engine.
- Experience working with core animation implementation techniques and logic: Motion Matching, State Machines, Blend Spaces, Behavior and State Trees.
- Knowledge of Unreal Control Rig and its real-time system applications for procedural animation systems is a big plus.
Dans ce rôle tu devras :
- Prendre en charge l'intégration des animations et des personnages dans Unreal Engine, et créer et maintenir les rigs de personnages bipèdes et non bipèdes, y compris des setups mécaniques;
- Contribuer à définir et à mettre en place les pipelines d'animation, du logiciel de création (DCC) jusqu'au moteur;
- Implanter et maintenir les systèmes d'animation dans le moteur, en collaboration avec les équipes d'animation et de programmation;
- Analyser, diagnostiquer et corriger les bogues d'animation dans les différents systèmes du jeu;
- T'assurer que les rigs de personnages sont efficaces, évolutifs et optimisés pour la performance en temps réel dans le moteur de jeu;
- Rédiger de la documentation technique pour partager tes connaissances avec les équipes d'animation et de programmation.
Ce que nous recherchons:
- Au moins 6 ans d'expérience en animation dans l'industrie du jeu vidéo;
- D'excellentes compétences techniques en rigging et en skinning;
- Une bonne compréhension des principes de l'animation;
- Une expertise dans Maya et Unreal Engine;
- De l'expérience avec les techniques et la logique d'implantation de l'animation : Motion Matching, State Machines, Blend Spaces, Behavior Trees et State Trees;
- La connaissance de Control Rig d'Unreal et de ses applications en temps réel pour les systèmes d'animation procédurale est un atout majeur;
- La connaissance de MEL, de Python ou de Mgear est un atout.
Behaviour recherche un·e animateur·rice technique senior pour l'aider à bâtir un FPS AAA de science-fiction dans Unreal Engine, avec un très haut niveau de réalisme. Dans ce poste, tu joueras un rôle clé dans la mise en place des fondations techniques de notre animation, des premières étapes de production jusqu'aux personnages entièrement intégrés dans le jeu.
Tu outilleras nos animateur·rices en développant et en optimisant les outils et les pipelines du moteur qui donnent vie à nos personnages. Tu trouveras comment faire évoluer les outils et le moteur de jeu pour surmonter les défis techniques de l'animation réaliste en temps réel. Tes compétences en rigging et en skinning ne seront qu'une partie du travail : tu intégreras, implanteras et donneras vie aux systèmes d'animation directement dans Unreal. Si tu aimes résoudre des défis d'animation complexes directement dans le moteur, ce poste est pour toi.
Skills
As published by lever · 4 questions
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- Êtes-vous légalement autorisé à travailler au Canada? / Are you legally eligible to work in Canada? optional
- Es-tu en mesure de travailler au bureau trois jours par semaine ou à temps plein au bureau ? / Are you able to work in the office three days a week or full time at the office? optional
- On vous encourage fortement à nous faire part de vos besoins spécifiques en matière d’accessibilité ou d’accommodement. C’est comme ça qu’on pourra s'adapter afin que chaque personne ait une chance équitable de réussir. Veuillez indiquer si vous avez besoin des aménagements suivants et on vous contactera pour en apprendre davantage: / Please feel free to communicate your specific accessibility or accommodation needs. This will enable us to make the necessary adjustments and provide every individual with a fair opportunity to succeed. Please indicate if you require any of the following accommodations and we will contact you: optional