Creative & Media Jobs in China
There are 241 open Creative & Media jobs in China on freehire right now. 194 of them were posted recently. The skills employers ask for most often are photoshop, maya and 3ds-max.
Most requested skills
- photoshop 15%
- maya 10%
- 3ds-max 7%
- ai 6%
- unity 5%
- python 4%
- unreal-engine 4%
- blender 3%
How the work is done
- Onsite 6 · 2%
- Hybrid 4 · 2%
- Remote 2 · 1%
Visa sponsorship offered in 100% of the 2 postings that state a position on it.
Seniority
- Senior 56
- Intern 20
- Lead 4
- Junior 1
Who is hiring
- 1000+ employees 4
资深3D角色
熟悉PBR/NPR角色制作流程,能独立完成主角 / NPC / 怪物 / 时装 / 坐骑全角色线品质落地。 能参与制定角色制作规范、面数 / 贴图 / 绑定标准,统一二次元造型、比例、线条、质感风格。 审核建模、UV、贴图、材质、绑定输出,对接原画、动作、特效、TA,保障角色引擎落地效果。 具备一定AIGC 辅助角色生产能力,提升团队效率与品质上限。 任职资格: 5 年以上二次元 3D 角色制作经验,2…
UE特效(武侠写实)
岗位职责: 负责游戏内角色技能、Boss 机制、场景氛围、剧情过场、UI 等全类型 3D 特效的设计与制作,统一国风写实的整体特效调性; 基于 UE5 引擎,运用 Niagara 粒子系统、材质编辑器、兼顾画面表现与运行性能; 与策划、原画、模型、动作、TA、程序协作,准确理解需求,将国风意象(剑气、水墨、云雾、灵力、流火、法阵等)转化为符合写实质感的实时表现;…
3D地编_拂晓工作室
岗位职责: 1. 负责3D场景中部分环境物件、模型及材质贴图的制作与优化; 2. 负责地图的关卡搭建、场景布局、光照及整体氛围表现,配合策划、程序及其他美术岗位完成引擎内的整合与最终效果优化; 3. 根据项目需求参与场景视觉方案探索,并使用 AI 工具辅助场景部分美术资产的制作; 4. 负责部分场景美术外包资源的对接,包括需求说明、制作反馈、质量验收及进度跟踪,确保外包资源符合项目标准并按计划交付; 5. 协助主美制定并完善 3D…
特效_拂晓工作室
岗位职责: 1. 根据项目需求,负责角色技能、战斗、场景环境等游戏特效的设计与制作,并完成 Unity 引擎内的效果整合和调试,参与特效视觉方向探索,保证特效在表现方式上与项目整体风格统一; 2. 负责 UI 动效及界面表现制作,包括界面开启、按钮反馈、奖励展示、功能解锁、品质提升等相关动态效果; 3. 使用 AI 工具辅助特效概念探索、视觉参考、纹理素材、序列素材及动效方案预演,提高前期设计和资源制作效率; 4.…
角色原画设计师(二次元)
岗位职责: 1、辅助主美,负责新项目游戏相关的角色概念设计,并将设计理念上传下达; 2、负责新项目游戏相关的角色原画设计。 岗位要求: 1、具备扎实的美术功底与较高的审美能力; 2、完善的角色概念设计体系和理念,灵活且与时俱进的设计思维,丰富的想象力和创新能力; 3、具备较强的学习能力与良好的沟通协作能力; 4、热爱游戏行业与本岗工作; 5、5年及以上相关工作经验,擅长二次元者优先。
CG动画师
岗位职责: 1.主要负责UE5游戏中过场动画/宣传CG中的镜头及动画制作。 2.熟练掌握3DMax/Maya等三维动画软件,能够根据脚本制作动画。 3.需要良好的沟通能力和理解能力,可以和制作的各个环节沟通,保证片子顺利进行。 4.有创意,镜头感强,有责任感,很强的学习能力。 5.动画相关专业的优先。 6.熟练使用UE5编辑器中动画制作功能的优先。(不会可教学) 【备注】游戏、影视、动画行业都可,欢迎投递~
高级场景原画(cg向)
岗位职责: 1、根据项目需求,参与动画CG前期美术设计相关工作; 2、独立完成场景概念设计与规划、单体建筑及道具设定等; 3、参与场景气氛图与Matter Painting绘制工作; 4、与上下游流程积极沟通,达成美术设计效果的落地实现。 任职资格: 1、熟练掌握PhotoShop、SAI、3Dmax、Blender等软件; 2、3年及以上场景原画工作经验,具备良好的绘画功底,熟悉三渲二项目类型风格;…
3D场景算法生成实习生 - PICO
团队介绍:作为一家拥有自主创新和研发创造能力的科技品牌,PICO致力于成为领先的世界级XR平台,成就开发者与创作者,共同为全球消费者创造更美好的生活体验。我们开创性地将虚拟现实扩展到了多个领域,为运动、视频、娱乐等消费级场景带来了全新体验;并广泛应用在教育、医疗和企业培训等商用场景,给全球企业级用户提供了多元化的VR解决方案。…
Technical Artist
1. 负责 3D 资产生产管线的搭建与维护,覆盖模型、材质、贴图、渲染及格式转换等环节。 2. 使用 Python 或 DCC 脚本开发资产处理、质量检测和批量生产工具。 3. 与算法、美术及产品团队协作,优化生成式 AI 3D 内容的几何、材质和渲染效果。 4. 制定 3D 资产规范,跟进外部制作团队的交付质量与进度,并沉淀技术文档。 1. 具备图形学或技术美术相关经验,熟悉 Mesh、UV、法线、拓扑及 PBR 材质。 2.…
客户端开发工程师(PC端基础剪辑) - 剪映CapCut
团队介绍:剪映研发团队,主要支持剪映、CapCut、醒图、Hypic、即梦、Dreamina、小云雀、Pippit等多款国内外产品的研发工作,业务覆盖多元化影像创作场景,并孵化了多款AIGC明星产品,相关产品多次登顶国内外App Store 免费应用榜第一,并继续保持高速增长。加入我们,一起打造全球最受用户欢迎的影像创作和GenAI产品。 1、参与剪映CapCut…
3D美术(Unity/Laya方向)
【岗位职责】 3D资产制作:根据项目需求,独立完成车辆模型、场景、道具等3D模型制作重拓扑、UV拆分及PBR材质贴图绘制等全流程。 引擎内效果调试:将资产导入Unity或Laya引擎,负责场景搭建、材质连线与调试、灯光烘焙与渲染设置,确保最终视觉表现达到项目美术标准。 性能优化与规范执行:在保障画面质感的前提下,严格把控资源面数、贴图尺寸及Draw Call,进行模型与材质的性能优化,确保资产在各目标平台的加载速度及运行流畅度。…
3D Character Artist
Create and texture 3D character models, props, and monsters from concept art for high-quality game assets using Maya, ZBrush, Substance Painter, and Marvelous Designer.
资深角色原画-角色三视图(明日方舟:终末地)
岗位职责: 1.根据规范与实际需求完成公司项目角色的三视图绘制; 2.可根据需求对部分设定做出一定程度上的补全; 3.制作三视图过程中和3D团队积极交流,以便角色呈现效果上达到最佳。 任职要求: 1.有良好的美术基本功,一定的创作力与想象力; 2.能熟练使用Adobe Photoshop或其他数码绘画软件进行三视图制作; 3.具有良好的团队协作能力和沟通能力;…
Content Post Production Specialist - China
Organizes and tracks creative project workflows for a family-focused brand, managing digital assets and coordinating tasks across platforms like Smartsheets and Brandfolder.
