Creative & Media Jobs in China
There are 241 open Creative & Media jobs in China on freehire right now. 194 of them were posted recently. The skills employers ask for most often are photoshop, maya and 3ds-max.
Most requested skills
- photoshop 15%
- maya 10%
- 3ds-max 7%
- ai 6%
- unity 5%
- python 4%
- unreal-engine 4%
- blender 3%
How the work is done
- Onsite 6 · 2%
- Hybrid 4 · 2%
- Remote 2 · 1%
Visa sponsorship offered in 100% of the 2 postings that state a position on it.
Seniority
- Senior 56
- Intern 20
- Lead 4
- Junior 1
Who is hiring
- 1000+ employees 4
游戏MAYA动画
职责描述 (Key Responsibilities) ●高品质角色表演: 负责主角级角色的核心动作设计(Idle, Walk, Combat, Emotes 等),通过精准的重量感、节奏感和性格细节展现角色魅力,追求角色的末端指和趾的艺术表现细节,熟悉二次元风格化角色表演经验者优先。 ●Adv 熟练运用: 深度掌握 Advanced Skeleton 控制器体系,能够高效利用其 IK/FK 切换、空间切换及面部选择器面板进行创作。…
技术美术组长 (Lead Technical Artist)
PLAY, GROW and WIN To be a part of Virtuos means to be a creator. At Virtuos, we harness the latest technologies to make games better and more immersive than ever before. That is why we pride ourselves in constantly…
3D场景地编
岗位职责: 1. 熟练使用UE游戏引擎,有游戏地编的相关项目经验。 2.独立完成游戏地图整体制作,摆放物件,布置灯光以及烘焙灯光贴图。色彩感好,对场景的效果和气氛有较好的表现,擅长3D类型的地图场景设计及编辑,构建并编辑场景,对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被有很好的审美表现能力。创造引人注目、高品质的环境地形和关卡,为游戏增添趣味,又能提升整体性能; 3.…
演出动画-过场方向(明日方舟:终末地)
岗位职责: 1.根据文案或2D分镜,设计&制作3DLayout; 2.根据游戏剧情需求,制作实时渲染的过场动画; 3.根据游戏系统或后期宣传需要,制作角色展示Pose、展示动作、PV、CG动画; 4.与文案、程序以及其他2D&3D美术组协调沟通,准确高效实现项目开发的需求; 5.能够发现创意或技术问题,并及时与负责人沟通解决方案。 任职要求: 1.熟练使用Maya软件制作角色动作与表演动画;…
资深UE4特效
职位描述: 1.负责游戏中角色和怪物技能特效制作,对动作类的写实特效表现方式较为熟悉,能独立拆分消化战斗策划的玩法需求,确保特效表现符合玩法预期。 2.对游戏性能有深刻的认知,了解游戏特效资产的性能开销所在,配合程序,TA对特效资产进行管理优化。 3.对美术表现有敏锐的洞察力,抓住设计的重点需求,且敏捷的自主迭代优化。 4.熟悉特效资产规范流程,需要阶段性的对现有资产进行管理,制定规范,归纳文档。…
资深CG插画
岗位职责: 1、绘制萌系赛璐璐风格剧情CG 2、绘制游戏宣发相关插图全流程 任职要求: 1、熟悉二次元文化,擅长绘制二次元赛璐璐风格的插图 2、拥有扎实的美术基础,对人体了解透彻,对画面整体的光影氛围、空间构成有一定的把控能力 3、对分镜有基础认知,有分镜相关工作经验优先 4、热爱游戏,涉猎广泛,有较强的项目风格适应能力 5、精通sai、ps等各类绘制软件 6、具有良好的团队合作精神
2D角色原画组长
岗位职责: 1、负责项目原画风格定位、视觉标准、绘制规范制定,把控角色、道具、KV、图标等原画素材品质; 2、带领原画团队完成需求拆解、任务分配、进度管理、稿审验收,保证输出效率与质量稳定; 3、对接主美、UI 、策划、运营等各级部门,明确需求设计目标,推动设计落地与迭代优化; 4、负责团队工作流搭建、资产整理、素材库建设与复用资源; 5、指导提升组员绘画能力与审美水平,组织内部评审、分享。 任职要求:…
场景原画设计师-RD03
岗位职责: 1,负责游戏内场景概念原画设计,包括地图规划、建筑单体、自然环境及氛围渲染,配合制定场景美术风格,输出设计模板与规范,确保整体视觉统一性。 2,使用Unity引擎进行场景搭建、灯光烘培、氛围营造及性能优化,高效还原原画设计效果。协同策划及程序团队,跟进场景从设计到落地的全流程,解决技术实现问题。 3,负责场景相关资源的审核、反馈与质量把控,确保制作成果符合项目要求。 任职要求:…
游戏特效设计师
岗位职责: 协助资深特效师完成职业技能、时装及场景等基础特效的制作与调试; 学习并掌握唯美仙侠风格的特效表现手法,参与粒子系统、贴图动画的基础应用; 配合团队在自研引擎中完成特效资源的导入、基础配置及效果优化; 参与特效贴图的简单绘制与序列帧制作,积累特效设计经验。 任职要求: 动画、数字媒体艺术等相关专业优先; 熟悉 3ds Max、Photoshop 基础操作,了解粒子系统或特效制作基本流程;…
游戏特效
岗位职责: 1、负责设计制作游戏内角色、技能、场景和界面所需的特效内容; 2、优化游戏特效制作及技术规范流程; 任职要求: 1、熟悉掌握主流商业引擎,能够根据需求制作不同风格和形式的特效,熟练使用各种动画特效软件; 2、有优秀的美术功底及整体把控能力,能迅速的为不同时期项目中碰到的问题提出解决方案; 3、热爱游戏,熟悉UE4,有3年以上项目开发经验者优先;…
场景原画组长(欧美slg)
岗位职责 1. 负责项目场景原画设定,概念设计,建筑设计,确保建筑风格贴合题材玩法,营造与题材相对应的氛围感。 2. 配合主美指定游戏场景风格以及原画模板和规范 3. 擅长灵活运用AI工具的使用,且负责普及给项目组,能使用blender等工具辅助设计加分 任职要求 1. 美术相关专业毕业,美术功底扎实。会用ai相关软件。 2.具备5年以上场景概念设计经验,擅长欧美美术风格,欧美风格化项目、slg项目经验优先…